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넥슨 '메이플 키우기' 양대 앱 마켓서 매출 1위 2025-11-15 11:27:43
게임사 에이블게임즈가 개발하고 넥슨이 지난 6일 글로벌 시장에 출시한 '메이플 키우기'는 원작 '메이플스토리' 세계관과 비주얼을 방치형 역할수행게임(RPG)의 문법으로 풀어낸 작품이다. 넥슨은 "앞으로도 이용자들의 기대에 부응할 수 있도록 완성도 높은 콘텐츠와 안정적 서비스를 제공하고자 최선을...
[인터뷰] 엔씨 이성구 CBO "부정적 인식 넘어 글로벌 게임사로 거듭날 것" 2025-11-15 07:30:00
스틸 프론티어스'를 유럽 최대 게임쇼 게임스컴에 출품하겠다는 뜻도 밝혔다. 그는 "엔씨가 위기라고 하는데 이걸 타개하는 방법은 세계 시장을 강력하게 두드리는 것이다. 내수는 한계가 명확하기 때문"이라며 "한국과 대만에 먼저 나오고 순차적으로 서비스 권역을 넓힌 기존 작품들과, 앞으로 나올 게임은 모두 글로...
"오늘도 또 할래요" 2030 '바글바글'…3시간 대기 진풍경 [현장+] 2025-11-14 19:00:03
서브컬처 게임이 적은 이유로 서브컬처 게임 산업이 안정기에 들어왔기 때문이라는 분석도 나온다. 업계 관계자는 "2년 전만 해도 서브컬처 게임이 성장하다 현재는 안정기에 접어든 편"이라며 "성장기라 상대적으로 당시 신작이 쏟아질 때였다"고 설명했다. 웹젠 관계자는 "게이트 오브 게이츠가 전략 디펜스라는 뎁스한...
[미래경제포럼] 최고조 주한 가나대사 "가나는 나의 두번째 어머니" 2025-11-14 18:37:57
미래"라며 "아프리카를 시장이 아닌 파트너로 손잡고 함께 갑시다"고 힘주어 말했다. 지난달 초 서울로 부임한 최 대사는 한국계 최초의 주한 아프리카 대사다. 1977년 강원도 춘천에서 태어난 최 대사는 1992년 선교사인 아버지를 따라 가나에 정착했고 현지 중학교와 영국 케임브리지 국제고등학교(IGCSE)를 다녔다....
[진달용의 디지털 한류 이야기] '제2의 도약' 필요한 K컬처 2025-11-14 17:18:48
회복하지 못하고 있고, 한류 최대 산업인 게임에서 특별한 대작을 내놓지 못하고 있기 때문이다. 게임산업 수출은 2022년 이후 줄어들어 회복되지 못하고 있다. 제작 생태계 경고음도국내 방송업계도 넷플릭스 영향으로 제작 편수가 감소하고 있으며 천정부지로 치솟은 제작비 때문에 큰 고통을 받고 있다. 국내 문화산업의...
블루오리진, 로켓 회수 성공…민간 우주산업 경쟁 체제로 2025-11-14 16:43:42
로켓 시장에 변화의 조짐이 보인다는 분석이 나온다. 13일(현지시간) 블루오리진은 미국 플로리다 케이프커내버럴 우주군 기지에서 미국 항공우주국(NASA)의 화성 궤도 위성 ‘에스커페이드’를 실은 대형 로켓 ‘뉴 글렌’(사진)을 발사한 뒤 1단 추진체를 회수하는 데 성공했다고 발표했다. 로켓에는 NASA의 쌍둥이 화성...
글로벌 인디 애니메이션 스튜디오 청담미디어, '2025 한-베 캐릭터 라이선싱 페스티벌' 참가 2025-11-14 13:50:38
현지 시장을 동시에 겨냥한 전략적 확장의 일환이다. 특히 피클볼은 최근 미국과 베트남을 중심으로 급속히 성장 중인 스포츠로, 청담미디어는 이를 IP화하여 글로벌 시장에서 새로운 경쟁력을 확보하고자 한다. 한편, 이번 행사 기간 동안 청담미디어 부스에는 대표 캐릭터 '오디'의 글로벌 홍보대사이자 피클볼...
‘코치를 이겨라’부터 체리키보드 체험존까지…SGA 지스타 부스 ‘북적북적’ 2025-11-14 11:16:49
최근 게임·e스포츠 교육 시장에서는 단순한 강의형 교육을 넘어, 체험 기반의 실습 환경과 최신 장비 활용 교육이 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다. SGA는 이번 G-STAR 참가를 통해 학원 내에 구축한 체험형 교육공간에 이어, 노하우를 G-STAR 현장으로 확장했다. SGA 관계자는 “이번 행사는 단순 홍보를 넘어, SGA의 교육...
[지스타] 전투 손맛 살아있네…'출시 D-5' 엔씨 아이온2 해보니 2025-11-14 10:13:00
이달 19일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2' 출시를 앞두고 국내 최대 게임쇼 지스타(G-STAR) 현장에서 흥행 열기를 고조시키고 있다. 엔씨소프트에 따르면 벡스코 제1전시장의 '아이온2' 체험 공간에는 지스타 첫날인 지난 13일 최장 3∼4시간의 긴 대기열이 생기며 인기를 끌었다. 정식 출시일을...
쉐어박스, AI와 공간형 XR콘텐츠 융합한 신개념 방탈출 콘텐츠 ‘빵탈출!’ 쇼케이스 개최 2025-11-14 10:00:00
AI와 공간형 XR 콘텐츠의 결합으로 새로운 콘텐츠 시장의 가능성을 높임과 동시에 해외 시장으로의 진출에 본격적으로 나선다. 이번 신작 ‘빵탈출!’은 AI와 XR 기술을 결합해 브랜드 경험의 방식을 새롭게 제시한 공간 콘텐츠 형 마케팅으로 AI, Vision 인식으로 수집된 행동 데이터를 브랜드의 후속 캠페인과 타겟팅에...