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JP모간 "韓, AI 테마 최대 수혜국…밸류업도 매력적" 2025-10-15 17:41:01
불황이든 달러가 강세를 띤다는 ‘달러 스마일’ 이론이 지배적이었지만, 올해 미·중 관세전쟁을 계기로 달러 패권이 약해졌다는 것이다. 한국 중국 일본에서 자사주 매입 등 주주가치를 강화하는 흐름이 이어지고 있고, 아시아 기업의 AI 기술 경쟁력이 높다는 점도 증시를 떠받치고 있다는 게 아로라 총괄의 설명이다....
“무라벨·경량화 등 통해 ‘펩시코 포지티브’ 실현” 2025-10-02 06:00:20
개발하는 것이죠. ‘크리에이트 스마일(create smile)’, 즉 소비자들이 웃을 수 있는 이유를 드리고 싶습니다. 소비자들이 좋아한다고 보는 후보군을 토대로 연구하고 테스트한 결과 라임 향이 한국 시장에 적합하다고 보았고, 다행히 적중했습니다.” 물과 순환경제를 고려하는 펩시 포지티브 - 펩시는 글로벌 차원의...
[인터뷰] '혈라' 김형섭 AD "미래시, 생동감 있는 캐릭터가 강점" 2025-09-26 15:00:01
더 잘 알려져 있다. 스마일게이트는 TGS 2025에 '미래시'를 일반에 최초로 공개하고, 대형 미디어 스크린과 시연대를 통해 게임 캐릭터와 콘텐츠를 일본 게이머들에게 알렸다. 김 AD는 "2D 일러스트나 미디어월에 나온 캐릭터를 촬영하는 팬들이 많았다. 저희 '노림수'가 잘 먹혀들어가고 있다는 생각이...
국내 게임사, 도쿄게임쇼 총출동…'지스타급' 위상 2025-09-24 07:30:01
게임업계를 대표하는 '3N' 게임사를 비롯해 스마일게이트, 컴투스[078340], 펄어비스[263750] 등이 부스를 내고 참가, 매년 부산에서 열리는 게임쇼 지스타(G-STAR) 이상으로 국내 대형 게임사의 참가가 두드러졌다. 도쿄게임쇼 2025는 오는 28일까지 나흘간 도쿄 인근 지바(千葉)현 지바시의 대형 전시장 마쿠하리...
뉴욕서 K스타트업·K컬처 접목 '꿈 페스티벌' 내달 개최 2025-09-13 00:51:17
밝혔다. 스타트업 창업자들이 무대에 나와 사업 성과와 사업전략을 소개하는 일반적인 '스타트업 피칭' 행사와 달리 북미에서 존재감을 키우고 있는 K-푸드, K-콘텐츠, K-뷰티 등 K-컬처를 접목했다. 매년 봄 텍사스 오스틴에서 열리는 '사우스 바이 사우스 웨스트'(SXSW) 페스티벌을 지향한다는 게 UKF의...
'몸값 5조' 창업자의 꿈 "'한국의 일론 머스크'들 세계에 알릴 것" 2025-09-12 07:43:15
창업 스토리를 알려야 진짜 시장이 열린다는 생각에서다. 정 의장은 11일(현지시간) 뉴욕에서 열린 기자 간담회에서 “회사가 일정 수준을 넘어 오랫동안 성장하고 소비자에게 사랑 받으려면 철학과 스토리텔링도 제품력 못지않게 중요하다”면서 “한국은 ‘겸손이 미덕’이다 보니 위대한 창업자들의 이야기가 잘 알려져...
권오현·김봉진·권혁빈…빅샷들 대거 참석 2025-09-07 17:25:15
팝업 스토어를 운영할 예정이다. 또 화요, 너드브루어리 등 한국 업체가 만든 주류로 참관객들을 맞이한다. 행사가 무르익는 저녁에는 국내 최정상 아티스트 14팀을 초청해 K팝 콘서트를 연다. 이번 행사에서는 한국 산업 발전을 이끈 ‘테크 셀러브리티’들이 연사로 참여해 눈길을 끈다. 삼성 반도체 ‘초격차’의 주역인...
광화문으로 온 게임문화축제…체험형 이벤트 '한가득' 2025-09-05 13:43:35
마련됐다. 관람객들은 넥슨의 '마비노기 모바일', 시프트업[462870]의 '스텔라 블레이드', 데브시스터즈[194480]의 '쿠키런 킹덤' 테마로 꾸며진 전시 공간에서 게임을 체험할 수 있었다. 스마일게이트는 '로스트아크'를 소재로 한 미디어 전시와 함께 자사 공익사업 법인 희망스튜디오...
'게임을 문화로'…광화문서 '게임문화축제' 10일간 개최 2025-09-01 15:03:42
33 원정대(스마일게이트) ▲ 스텔라 블레이드(시프트업) ▲ 인조이(크래프톤) 등이다. 또 2025년 상반기 '이달의 우수게임' 수상작인 ▲ 래토피아(카셀게임즈) ▲ 스노우 브라더스 2 스페셜(그라비티) ▲ 안아줘요 동물맨션(스튜디오806) 등도 전시된다. '아트 그라운드'에서는 넥슨, 스마일게이트,...
"中 게임은 흉내 못내도록"…서브컬처 '야심작' 선보인다 2025-08-30 17:13:12
입장에선 생각이 다르다. 최근 5년간 애니메이션 업계에서 가장 인기 있는 작품들을 보면 굉장히 다크하고 진지하다"며 "게임에서는 그런 시도가 없었는데 우리가 최초가 아닐까 싶다"고 말했다. 수익모델(BM)은 이른바 '현질'이라 불리는 P2W(pay to win) 형식과 거리를 뒀다. 김주형 스마일게이트 사업실장은 덱...