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"로스트아크는 팬들과 함께 만든 작품…게임 본질에 충실" 2022-06-29 15:42:12
했다는 점에서 큰 의미가 있다”고 설명했다. 그는 “게임이 사랑받으려면 게임의 퀄리티나 콘텐츠가 주는 울림, 감동이 있어야 한다”며 “게임을 즐기는 팬들이 느끼기에 회사가 팬들의 목소리를 경청하고 존중해야 게임에 대한 애정이 생기는 것”이라고 강조했다. 로스트아크를 즐기는 이용자가 ‘인생에 작은 추억 한...
"주요 IP 글로벌 영향력 확대…미래 투자 위해 금융그룹 출범" 2022-06-29 15:40:00
받았다. 그는 “로스트아크를 운영하는 스마일게이트RPG의 매출이 전년 대비 6배 뛰며 최대 실적 경신에 큰 역할을 했다”고 설명했다. 로스트아크는 올해 2월 북미와 유럽 시장에 선보인 이후 돌풍을 일으키고 있다. 성 대표는 “스마일게이트는 한국 개발자들이 만든 게임으로 글로벌 시장에서 꾸준히 성공을 거뒀다”며...
"스마일게이트 메타버스, 유저들의 행복 공간으로 만들 것" 2022-06-29 15:39:13
말했다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 스마일게이트의 대표 게임인 크로스파이어를 개발하고 관련 사업을 관리하고 있다. 스마일게이트 메가포트는 테일즈런너를 비롯해 에픽세븐, 마술양품점 등 온라인·모바일 게임을 글로벌 시장에 서비스 중이다. 크로스파이어는 누적 매출 118억 달러(약 15조원)를 기록하고 글로벌...
아담을 기억하세요?…가상인간의 진화 어디까지 2022-06-17 19:18:55
해도 과언이 아닙니다. 넷마블과 크래프톤, 스마일게이트 등 기업들은 최근 줄줄이 가상인간을 선보이고 있습니다. 이 가상인간들도 인플루언서를 비롯해 음반 출시, 걸그룹 데뷔 등을 목표로 하고 있습니다. <앵커> 게임사만 가상인간 사업에 진출한 건 아니죠? <기자> 네이버는 최근 가상인간 `이솔`을 쇼핑라이브...
‘징크스의 연인’ 서현, 시청자 사로잡은 눈부신 ‘인간 햇살’ 활약 2022-06-17 08:50:04
것. 다음날 스마일 댁에서 처치 곤란이던 죽은 우럭들을 사들인 수광은 이를 ‘부산 앞바다’ 티셔츠를 입고 있는 영우네에 전부 판매하게 되며 우연인 듯 운명처럼 행운을 안았다. 또한 방송 말미에는 대부 업체 조직원들에게 쫓기던 슬비와 수광이 독 안에 든 쥐 신세가 되자, 장갑을 벗고 수광의 손을 꼭 잡으며 능력을...
"이커머스 경쟁력 약화…롯데쇼핑·이마트 수익성 개선 '파란불'"-유안타 2022-06-17 07:47:23
점쳤다. 그는 "대형마트 사업자들도 수익성 개선으로 사업의 무게중심을 옮기고 있는 것으로 파악된다. 롯데쇼핑이 새벽배송을 중단과 배송차량의 축소 등을 통해 이커머스 적자규모가 컸던 롯데마트몰의 효율화 작업을 진행 중이란 점과 이마트의 쓱닷컴이 유료멤버십인 스마일클럽을 내놓으면서 회원등급제를 재정비하는...
SSG닷컴·지마켓글로벌 "통합멤버십 출시 한 달간 30만명 가입" 2022-06-16 10:10:45
밝혔다. SSG닷컴과 지마켓글로벌은 지난달 12일 스마일클럽 멤버십을 출시했다. 스마일클럽이라는 이름은 기존 지마켓글로벌의 유료 멤버십 명칭을 그대로 가져온 것이다. 통합 멤버십 운영 첫 주에는 G마켓과 옥션의 스마일클럽 기존 회원 25만여명이 새로 SSG닷컴으로 유입됐다. SSG닷컴은 이 기간 장보기 주문 건수가...
생존 걸린 인재 확보…유니콘과 인재 경쟁에서 이길 수 있는 전략 [이진열의 스타트업 경영 전략] 2022-06-09 10:12:48
등의 직군에게 어필하기가 쉽지가 않았다는 점이다. 지난 글에서 언급한 것처럼, 한국시니어연구소의 공동창업자인 나와 김선중 CTO는 마이돌이라는 팬덤 서비스를 직접 만들고, 1400만 다운로드가 넘는 유저를 확보했다. 그럼에도 불구하고, 우리가 영위하고 있는 재가요양서비스의 특성상 사업 초기에 IT 서비스 보다는...
"스타벅스 사이즈업"…'일편단심'이라던 한소희도 갈아탔다 [오정민의 유통한입] 2022-06-05 09:32:59
# SSG닷컴·G마켓 통합 유료 멤버십 '스마일클럽' 광고. 배우 구교환이 "앞으로 쇼핑할 때 배송비는 우리가 내줄게"라며 서두를 열자 한소희가 "배송비 플렉스"라고 맞장구친다. 이어 그는 "스타벅스 사이즈업도 플렉스"라며 혜택을 소개한다. 두 사람은 '멤버십 유니버스의 시작'이라며 스마일 클럽으로...
닷새 만에 600만명 봤다…뮤비 대박 난 그녀의 정체 [이승우의 IT 인사이드] 2022-05-31 11:46:24
코로나19로 비대면에 대한 거부감이 급속도로 사라진 점도 이유다. 메타버스, 가상현실(VR) 등을 체험하면서 가상인간을 체험할 기회도 늘어났다. 미국 블룸버그통신은 가상 인플루언서 시장이 지난해 2조4000억원 규모에서 2025년 14조원까지 늘어날 것으로 전망했다. 실존 인간 인플루언서 시장(13조원)보다 커지는 셈이...