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[김영수의 디코드 차이나] 中 배달 전쟁이 던지는 질문 2025-11-21 17:20:08
손님들은 식당에 앉아서도 배달앱을 열고 쿠폰을 받아 주문한다. 소비가 얼어붙은 2025년, 배달 전쟁이 만든 장면이다. 20조원 태운 치킨게임올해 2월 메이퇀과 알리바바 계열 어러머가 양분하던 외식 배달 시장에 e커머스 2위 징둥(JD)이 뛰어들었다. 하루 주문량은 약 1억 건에서 7월 2억5000건까지 치솟았다. 세 업체 간...
엔씨 '아이온2' 초반 돌풍…일간활성이용자 150만명 2025-11-21 17:05:11
최근 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’의 평균 일간활성이용자(DAU)가 150만 명을 넘어섰다고 21일 밝혔다. 아이온2는 엔씨소프트의 대표작 ‘아이온’ 출시 이후 17년 만에 나온 후속작으로, 지난 19일 PC·모바일 플랫폼으로 한국과 대만에 동시 출시됐다. 초반 흥행세는 뚜렷하다. 모바일인덱스 기준...
"30분 하고 지웠다" 등돌린 개미들…뚜껑 열었더니 '반전' 2025-11-21 15:25:34
이상"이라며 "해당 매출은 모바일 앱 마켓 순위에 반영되지 않는다"라고 말했다. 모바일인덱스에 따르면 '아이온2'는 전날 기준 애플 앱스토어에서 매출 5위를 기록했다. 이날 구글 플레이 실시간 순위를 기준으로는 30∼40위권에 올라 있다. 아이온2는 엔씨소프트의 대표작 '아이온: 영원의 탑'의 정식...
엔씨소프트 "아이온2, 출시후 일간 이용자 평균 150만 이상" 2025-11-21 14:25:41
지난 19일 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'의 평균 일간 활성 이용자 수(DAU)가 150만 명을 넘어선 것으로 나타났다. 엔씨소프트는 21일 아이온2 출시 3일 차를 맞아 초반 성과를 공유하며 이같이 밝혔다. 아이온2는 엔씨소프트의 대표작 '아이온: 영원의 탑'의 정식 후속작으로, 지난 19일...
"지하철서 유튜브 보는데 야한 장면이"…성인광고에 '화들짝' [이슈+] 2025-11-20 19:01:01
앱, 성인 게임 등이 성인 인증 절차 없이 그대로 재생되는 것은 명백한 문제"라고 비판했다. 박 의원은 특히 광고를 클릭한 뒤 이동하는 랜딩 페이지에서도 별도의 성인 인증 없이 선정적 사진과 영상이 즉시 노출된다는 점을 지적하며 "청소년 보호법과 정보통신망법 제42조의2(청소년유해매체물 광고 금지) 위반 소지가...
엔씨소프트, 아이온2 공개 후 재료 소멸에 14%대 급락 2025-11-19 09:32:27
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시된 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"며 "아이온2는 내년 하반기에 글로벌 출시되고 비용 측면에서도 자체 게임런쳐인 퍼플을 통해 독자적인 결제 시스템을 도입한다"고 설명했다. 또 "유저 이용이 활성화될 경우 앱스토어에 지불하는 30% 수수료를 절감할 수...
CDN 장애로 글로벌 서비스 '먹통'…AI·SNS·게임 동시 마비 2025-11-19 00:10:49
서비스 '먹통'…AI·SNS·게임 동시 마비 클라우드플레어 네트워크 오류, 전 세계 접속 장애 챗GPT·클로드·X·LoL·쇼핑 앱까지 광범위 영향 (서울=연합뉴스) 조성미 기자 = 글로벌 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 회사 클라우드플레어에서 네트워크 문제가 일어나 18일 인공지능(AI) 서비스, 사회관계망서비스(SNS),...
클라우드플레어 장애…챗GPT·X 등 다수 한때 접속 안돼(종합) 2025-11-18 23:50:14
온라인 게임 '리그 오브 레전드' 접속이 한때 불가능했다. 다만, 수십분 뒤 챗GPT와 X 사이트 접속이 다시 가능한 것으로 확인됐다. 클라우드플레어측은 "문제를 해결 중"이라며 "잠시만 기다리면 정상적으로 접속 가능하다"고 전했다. 앞서 웹 인프라 기업인 클라우드플레어는 글로벌 네트워크에 문제가 발생해...
디즈니+·티빙 손 잡았다…OTT 게임 체인저 될까 2025-11-18 10:09:15
게임 체인저'가 될 것"이라며 파트너십의 의미를 강조했다. 최주희 티빙 대표도 "K-콘텐츠와 디즈니 프리미엄 콘텐츠의 결합이 이용자에게 더 큰 만족을 줄 것"이라고 밝혔다. 한편, OTT 사용 행태를 보면 넷플릭스의 독주 체제는 여전히 굳건하다. 와이즈앱·리테일 조사에 따르면 지난달 국내 스마트폰 이용자들이...
'한국보다 일본서 더 난리'…10년 만에 대박 기회 왔다 [인터뷰] 2025-11-15 21:37:32
분석 리포트'에 따르면 PC·콘솔 게임 관련 애플리케이션(앱) 활성 기기수가 지난해 8월 547만개에서 지난 8월 636만개로 늘어났다. 1년 만에 89만개가 증가한 것이다. 리포트에 참조된 PC·콘솔 게임 관련 앱은 스팀, 닌텐도 스위치, Xbox, 플레이스테이션이다. 현장에서도 PC·콘솔 게임 시장 변화가 나타났다. 올해...