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못난이 블럭과 밀땅 한 판! '구해줘! 마녀의 숲' 2014-02-07 11:58:11
있다. 이용자는 마녀의 특성과 자신의 게임 플레이 스타일에 맞는 캐릭터를 사용하는 것이 좋다. 마녀는 총 4단계까지 성장시킬 수 있으며, 성장을 하면 외형(그래픽)과 능력치가 변화되고 게임 내 위력도가 증가한다. 또한, 업데이트를 통해 더욱 다양한 캐릭터가 추가 될 예정이다. ■ 함께해! 소환수 병아리, 코끼리,...
[뷰티 플레이] 아이라이너 스킬의 모든 것 2014-02-06 13:15:09
다양해진 것이다. 그래서 ‘뷰티 플레이’에서는 이러한 메이크업 홍수 속에서 여자들이 보편적으로 활용하기 좋은 핵심들만 골라 골라서 추천 제품과 함께 소개해주려고 한다. 그 첫 번째는 아이라인이다. ▲ 기본 팁 먼저 알기 여자들이 가장 공들이면서도 가장 어려워하는 것이 아이라인 그리기다. 때문에 아이라인을...
줄리엔강 불꽃 투혼, 샌드위치 마크 뚫을까? `시선집중` 2014-02-03 16:50:09
그의 플레이를 바라보는 김혁의 김장감 서린 눈빛에서 두 팀의 경기가 얼마나 긴박하게 돌아가고 있는지 생생하게 보여주고 있다. 이와 함께 상대팀 선수를 향해 두 주먹을 불끈 쥔 채 사자처럼 포효하는 모습에서는 `꼭 이 경기에서 이기고 말겠다`는 강렬한 의지가 엿보인다. 그도 그럴 것이 마지막 농구 경기를 앞두고...
모두의마블, '신나는 테마파크' 더 빠르게 즐겨라! 2014-01-29 12:37:18
빠른 플레이를 도와주는 '게이트 시스템' △모든 플레이어를 끌어당기는 '퍼레이드카 시스템' △모든 지역의 통행료가 2배가 되는 '야간개장' 등 신규시스템이 도입돼 보다 긴장감 있고 재미있는 플레이를 제공해줄 것으로 기대된다 이번 놀이동산의 컨셉을 가미한 '테마파크맵' 등장으로 이용자들...
넷마블 '모두의 마블', 시즌2 시작…"이번엔 테마파크다" 2014-01-29 10:44:44
놀이기구는 물론 △보다 빠른 플레이를 도와주는 ‘게이트 시스템’ △모든 플레이어를 끌어당기는 ‘퍼레이드카 시스템’ △모든 지역의 통행료가 2배가 되는 ‘야간개장’ 등 신규시스템이 도입된다.이번 놀이동산의 컨셉을 가미한 ‘테마파크맵’ 등장으로 이용자들은 ‘월드맵’, ‘우주맵’, ‘한국맵’ 등 총 4종에...
모바일 게임 '대박 마케팅' 있다? 없다? 2014-01-29 00:54:16
광고의 경우, 바로 게임을 받아 플레이해보기도 전에 영화에 집중해야 하기 때문에 아쉬움을 낳는다. 이에 한동안 반짝 떠오른 마케팅 방법 중 하나는 지하철 광고였다. 출퇴근 시간에 게임을 이용하는 유저가 늘어난다는 것을 캐치하고, 남녀노소 누구나 이용하는 지하철을 활용한 것이다. 영화관과 달리 게임이 마음에 든...
위너TV 송민호도 푹~ 빠진 '브레이브 프론티어' 2014-01-28 15:08:22
실시 했다. 브레이브 프론티어는 무과금자도 충분히 플레이를 즐길 수 있는 뛰어난 게임 밸런스와 20프레임이라는 섬세한 공격 이펙트로 고퀄리티 rpg를 구현하고 있다. 또한 모바일에 최적화 된 심플한 조작방법으로 남녀노소 모두가 쉽게 즐길 수 있는 것으로 유명하다. 최근 방송 된 mnet의 위너tv(6회 2014년 1월 17일...
짝 찾아주는 '리듬엔조이' 아프리카TV 센터 출시 2014-01-23 14:51:24
빈, 이설, 유연이)의 음성팩과 bj가 실제 방송에서 입은 코스튬을 게임 내에서 판매할 예정이다. 또 bj 아이템을 구매하는 유저와 게임 내에서 20명 이상의 '짝'을 맺는 유저를 대상으로 추첨을 통해 고급가방, 지갑, 화장품, 백화점상품권을 60명에게 제공하는 이벤트를 2월 5일까지 실시한다. '리듬엔조이 for...
신개념 두뇌 퍼즐 '트리플 타운 for Kakao' 출시 2013-12-17 13:37:42
3형 퍼즐게임으로, 사용자는 하나씩 주어지는 재료를 빈 공간에 배치, 3개 이상 연결해 상위 재료를 만들고, 상위 재료를 모아 더 높은 건물을 지을 수 있다. 가장 높은 건물은 '트리플 캐슬'이다. 셀바스는 이번 카카오톡 버전에서 원작이 단순하지만 다소 어려웠던 점을 보완해, 특수 이벤트, 타임어택 모드, 일일...
이주환 부장 "'이너월드'는 소프트맥스의 '꿈'이다" 2013-12-13 00:21:46
생소했다. 그는 '유저들은 게임을 플레이하기 전부터 소프트맥스의 네임밸류를 믿고 있었다. 그래서 기대치가 매우 높았던 것 같다. 처음에 소통이 서툴렀고, 퍼블리셔와 논의해야하는 부분도 있었기에 유저들과의 소통이 바로 진행되지 못했던 것 같다. 하지만 시즌1을 통해 소통의 성장통을 겪었다. 이번에는 확실히...