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시프트업, '니케' 흥행에 작년 매출 66%가 영업이익…1천110억 2024-04-01 16:04:28
니케' 로열티 수수료로 추정된다. 기업공개(IPO) 절차가 진행 중인 시프트업은 지난달 초 한국거래소 유가증권시장본부에 상장 예비심사 신청서를 제출했다. 시프트업은 오는 26일 차기작 콘솔 액션 게임 '스텔라 블레이드'를 소니와의 독점 퍼블리싱 계약을 통해 발매할 예정이다. jujuk@yna.co.kr (끝)...
현대차그룹, 뉴욕서 북미 저격 투싼·싼타크루즈·K4 첫 선 2024-03-28 09:16:34
있도록 물리 버튼을 적용했다. 이와 함께 도어 트림, 크래시패드, 콘솔의 색상을 운전석의 '오닉스 블랙'과 동승석의 '슬레이트 그린'ㆍ'미디움 그레이'ㆍ'캐니언 브라운' 등 세가지 조합으로 운영하고, 동승석 크래시패드에는 무드조명을 적용해 안락한 감성을 더했다. 특히 이번 K4는...
기아, 뉴욕오토쇼서 K4 세계 첫 공개…"조지아공장서 EV9 생산" 2024-03-28 08:30:00
배치하는 대신 운전석과 승객석에 대화면 디지털 디스플레이를 적용하고, 중앙 콘솔로 운전석과 조수석을 나눴다. 또 12.3인치 클러스터, 5인치 공조, 12.3인치 인포테인먼트 디스플레이를 적용하고, 인포테인먼트 시스템 'ccNC', '퀵 컨트롤', '무선 폰 커넥티비티' 등의 기능을 제공한다. 여기에...
액션 손맛 일품…시프트업 '스텔라 블레이드' 체험판 해보니 2024-03-27 22:00:01
= 상장 절차를 밟고 있는 국내 게임사 시프트업이 신작 콘솔 액션 게임 '스텔라 블레이드' 출시 준비를 마무리하고 이달 29일 데모(체험판) 버전을 선보인다. 한국산 게임 최초로 '플레이스테이션' 운영사 소니와의 독점 퍼블리싱 계약을 통해 4월 26일 정식 출시 예정인 '스텔라 블레이드'는 올해...
'역대급' 신세계 랜더스데이…온라인 계열사가 포문 연다 2024-03-27 06:00:10
포인트·적립금 증정, 페이백, 콘솔게임·가상현실(VR)기기 특가 판매 등 다양한 이벤트를 준비했다. 랜더스데이는 신세계그룹이 프로야구 시즌 개막에 맞춰 개최하는 상반기 최대 규모의 쇼핑 행사로 올해로 네번째다. 이번에는 신세계건설 레저부문이 새로 참여해 20개 계열사가 이름을 올렸다. 행사 규모도 지난해의 약...
제네시스도 AMG처럼…'마그마' 콘셉트 세계 첫 공개 2024-03-26 17:31:53
바닥, 시트백, 콘솔 사이드에 탑재되어 있다. 제네시스는 이날 초대형 전동화 SUV와 함께 고성능 GV60 '마그마' 콘셉트 차량도 공개했다. 제네시스 첫 순수 전동화 차량인 GV60의 주행 성능을 끌어올린 모델로 현대차는 내년 양산을 목표로 하고 있다. GV60 마그마 콘셉트는 고성능에 최적화한 배터리, 모터와...
T1, CGV와 손잡고 '베이스 캠프' 늘린다 2024-03-26 10:41:12
굿즈, 콘솔 및 라이선스 굿즈를 구매할 수 있고 T1 리그 오브 레전드 팀과 발로란트 팀 경기를 즐길 수 있게 뷰잉 파티도 진행한다. T1은 베이스 캠프를 더 발전된 형태로 확장하기 위해 CJ CGV, 슈퍼플레이와 e스포츠 기반의 공동 사업 추진을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다. CJ CGV는 국내 최대 멀티플렉스 사업자로서...
"이대로만 나와라"…'공간감 끝판왕' 제네시스 전기SUV 공개 2024-03-26 09:56:48
시트백, 콘솔 사이드 등에 복사난방 필름을 부착해 저전력 고효율 난방이 가능하다. 이날 행사에서 제네시스는 고성능 영역으로의 브랜드 확장 의지를 담은 신규 프로그램인 '제네시스 마그마'를 최초 공개했다. 제네시스 마그마는 기술적 역량과 미학적 정체성을 바탕으로 '고성능 럭셔리'를 지향한다....
럭셔리에 고성능 더한다…제네시스, '마그마' 콘셉트 최초 공개 2024-03-26 09:00:02
난방 시스템이 차량 내부의 대시보드와 도어 트림, 바닥, 시트백, 콘솔 사이드에 탑재됐다. 제네시스는 GV60 마그마 콘셉트, 네오룬과 함께 ▲ GV80 쿠페 콘셉트 ▲ G80 마그마 스페셜 ▲ 제네시스 X 그란 베를리네타도 함께 전시했다. 지난해 4월 공개된 GV80 쿠페 콘셉트는 같은 해 11월 출시된 GV80 쿠페 디자인의 기...
게임 덜 하는 한국인…10년 만에 쪼그라든 K게임시장 2024-03-25 16:09:01
4년 만이다. 게임 이용자 중 플랫폼별 게임 이용률은 모바일(84.6%), PC(61.0%), 콘솔(24.1%), 아케이드(11.8%) 순이었다. 플랫폼별 매출은 2022년 기준 국내 모바일 게임이 13조720억원으로 전년보다 7.6% 늘었다. PC 게임은 5조8053억원으로 같은 기간 3% 증가했다. 콘솔은 1조1196억원으로 6.4% 늘었다. 향후 시장 전망...