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미투온 작년 영업익 221억원…전년 대비 18.1% 감소 2024-02-29 19:37:59
2.7% 감소, 순이익은 180억원으로 12.7% 줄어들었다. 미투온 자회사인 고스트스튜디오[950190](옛 미투젠)의 영업이익은 251억원으로 14.4% 감소했고 매출은 991억원, 순이익은 211억원으로 각각 전년 대비 1% 증가, 15% 감소했다. 미투온 그룹은 올해 상반기 3D 전략 퍼즐 게임 '매치 미라클', 경영 시뮬레이션 ...
'적자폭 확대' 컴투스 "올해 게임·미디어 실적 개선 기대"(종합2보) 2024-02-15 11:40:39
'프로스트펑크: 비욘드 더 아이스', 요리 시뮬레이션 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 선보이고 내년에는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트'를 출시한다. 위지윅스튜디오[299900]가 주도하는 미디어 사업 부문에서는 '인터뷰'·'왕을 찾아서'등 영화 4종,...
컴투스 작년 393억 영업손실…미디어사업 부진에 적자 늘어(종합) 2024-02-15 09:45:41
'프로스트펑크: 비욘드 더 아이스', 요리 시뮬레이션 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 선보이고 내년에는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트'를 출시한다. 위지윅스튜디오[299900]가 주도하는 미디어 사업 부문에서는 '인터뷰'·'왕을 찾아서'등 영화 4종,...
컴투스 "올 상반기 신작 3종 출격…해외 퍼블리싱도 공략" 2024-01-25 18:38:22
수 있게 공개하는 것을 의미한다. 또 다른 신작인 쿠킹온은 인기 아이돌 그룹 BTS의 IP를 통해 글로벌 시장을 공략한다. BTS 캐릭터인 타이니탄과 식당을 운영하는 요리 시뮬레이션 게임이다. 요리 게임 개발 이력이 많은 그램퍼스가 개발했다. 스타시드는 올 상반기 한국 출시 후 해외 시장을 공략한다. 이 게임은 조이시...
컴투스 "차별화된 IP로 글로벌 톱티어 퍼블리셔 되겠다" 2024-01-25 16:48:37
시스템 등이 담겼다. 그램퍼스가 개발하고 있는 'BTS 쿠킹온'은 방탄소년단(BTS) 캐릭터를 활용한 캐주얼 요리 시뮬레이션 게임이다. BTS를 2등신 캐릭터로 만든 '타이니탄' 캐릭터들과 함께 전 세계를 여행하며 레스토랑을 운영하는 게임으로, 재료를 조리해 타이밍에 맞춰 접시에 담아 순발력 있게 서빙...
"컴투스, 비용 절감만으론 실적 반등 어려워…투자의견 '중립'"-한국 2024-01-22 07:42:13
증권사 정호윤 연구원은 "위지윅스튜디오 인수 후 미디어 사업부의 적자가 이어지며 컴투스 이익 창출력이 감소했다"며 "핵심 신작이었던 '크로니클'은 기대 이하의 성적을 기록하고 있으며 비용 효율화를 추진하고 있지만 반전을 기대하긴 어렵다"고 설명했다. 그러면서 "국내 게임 산업의 경쟁이 점차 심화하고...
정용진 "안티 많아 너무 행복"…솔직한 '용진이형' 화제 2024-01-18 08:01:43
많다, 고맙죠"라고도 전했다. 평소 다양한 인사를 쿠킹 스튜디오에 초대해 직접 요리해 대접하는 것으로 알려진 정 부회장은 카메라 앞에서 빼어난 솜씨로 '칠리크랩'을 만들어냈다. 능숙한 웍질(중국식 프라이팬 웍을 다루는 일)을 마친 그는 "경영은 제 숙명이고 요리는 제 취미인 거예요. 이게(요리) 숙명이 ...
요리하는 용진이형…"취미인데, 숙명되면 큰일나죠" 2024-01-18 06:07:41
등 다양한 인사를 쿠킹 스튜디오에 초대해 대접했다. 18일 연합뉴스가 단독 공개한 영상에서 정 부회장은 직접 반죽하고, 특제 소스를 넣고, 묵직한 중국식 프라이팬을 능숙하게 웍질(웍을 다루는 일)을 해 칠리크랩을 만들어내는 솜씨를 선보였다. 정 부회장은 "(요리가) 재밌죠. 왜냐하면 맛있게 드셔주시니까…."라고...
요리하는 정용진 "경영은 제 숙명이고 요리는 취미입니다" 2024-01-18 06:01:01
등 다양한 인사를 쿠킹 스튜디오에 초대해 대접했다. 18일 연합뉴스가 단독 공개한 영상에서 정 부회장은 직접 반죽하고, 특제 소스를 넣고, 묵직한 중국식 프라이팬을 능숙하게 웍질(웍을 다루는 일)을 해 칠리크랩을 만들어내는 솜씨를 선보였다. 정 부회장은 "(요리가) 재밌죠. 왜냐하면 맛있게 드셔주시니까…."라고...
국내 크리에이터 미디어 업체는 1만1천개…총매출 4조원 2024-01-10 12:00:04
콘텐츠를 자체 제작하는 사업체는 전체의 82.4%였으나, 스튜디오를 보유한 업체는 11.8%에 그쳤다. 콘텐츠를 외국에 수출한 경험이 있는 사업체는 2%에 불과해 해외 진출을 위한 지원이 시급한 것으로 나타났다. 자체 제작 콘텐츠의 장르는 라이프스타일(36.1%), 정보전달(30.7%), 취미(23.4%), 엔터테인먼트(18.6%),...