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시프트업 2분기 영업익 682억…스텔라블레이드 성과에 분기 최고

입력 2025-08-11 16:05  

시프트업 2분기 영업익 682억…스텔라블레이드 성과에 분기 최고
영업이익률 60%…'니케' 중국 성과도 기여


(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 시프트업[462870]이 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 성과에 힘입어 역대 최고 분기 실적을 기록했다.
시프트업은 2분기 영업이익이 682억원으로 전년 동기 대비 51.6% 증가했다고 11일 공시했다.
2분기 매출은 1천124억원으로 같은 기간 72.4%, 순이익은 513억원으로 27.4% 증가했다.
지식재산(IP)별 매출은 '스텔라 블레이드' 657억원, '니케' 451억원으로 나타났다.
시프트업은 지난 6월 출시한 '스텔라 블레이드' PC 버전이 출시 3일만에 판매량 100만 장을 돌파했고, 작년 출시한 플레이스테이션5 버전까지 합쳐 누적 판매량 300만 장을 넘었다고 밝혔다.
또 지난 5월 중국 시장에 선보인 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'가 성공적으로 시장에 진입했고, 글로벌 버전은 '스텔라 블레이드'와의 협업 콘텐츠 업데이트로 긍정적인 반응을 보이며 매출에 기여했다고 덧붙였다.
영업비용은 총 442억원으로 전년 동기 대비 118.7% 증가했다.
'스텔라 블레이드' 판매량이 폭발적으로 늘며 지급수수료가 전년 동기 대비 2천756%, 직전 분기 대비 1천1% 늘어난 254억원을 기록한 탓이다.
인건비는 전년 동기 대비 4.4% 감소했지만, 직전 분기와 비교하면 성과 보수 지급 여파로 67% 증가했다.

시프트업의 전체 인원수는 개발진과 임원·경영지원 인력을 포함해 340명으로 전년 동기 대비 10% 늘어났다.
시프트업은 '승리의 여신: 니케'에서 올해 하반기 계절 이벤트, 3주년 이벤트를 통해 다양한 신규 콘텐츠를 선보인다고 밝혔다.
또 '스텔라 블레이드'가 트리플A(블록버스터급) IP로서 콘솔 시장에 성공적으로 안착했고, 게임 최적화·편의성 강화·시장 맞춤형 마케팅 등으로 PC 시장에서도 흥행을 이어갔다고 평가했다.
차기작 '프로젝트 스피릿'에 대해서는 "2027년 이후 론칭을 목표로 게임을 개발 중이며, 하반기 중 개발 방향성에 대해 소통을 진행할 계획"이라고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
(끝)


<저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>

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