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인디게임 축제 '비버롹스 2025' 사흘간 1만5천명 몰렸다

입력 2025-12-08 15:33  

인디게임 축제 '비버롹스 2025' 사흘간 1만5천명 몰렸다
누적 관람객 4만3천명…스마일게이트 주최



(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임·문화 축제 '비버롹스 2025'에 사흘간 1만5천명의 관람객이 방문했다고 8일 밝혔다.
이는 작년 1만명 대비 50%가량 늘어난 수치다.
누적 관람객은 기존 '버닝비버' 시절까지 포함, 4회째를 맞은 올해 행사까지 총 4만3천명을 기록했다.
올해 비버롹스는 빛의 삼원색인 'RGB'를 전시 콘셉트로 삼았다.
82개 현장작품을 고난도 컨트롤을 요구하는 '레드', 대중적인 재미를 추구하는 '그린', 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 '블루' 존으로 구분해 직관적으로 찾을 수 있게 배치했다.
비버롹스를 찾은 관람객들은 본인에게 알맞은 난이도의 다양한 게임을 플레이하며 즐거운 시간?을 ?보냈다.
관람객이 직접 탐험가가 되어 행사장을 둘러보고 미션?을 수행할 수 있도록 돕는 '비버롹스 가이드북'도 관람객들에게 큰 호응을 얻었다.
특히 인기 인디 게임 '산나비' 특별 부스에는 사흘 내내 수백명의 인파가 몰렸다.
또 인디게임을 진지하게 플레이하고 개발자에게 피드백을 전하는 전용 공간 '플리더스 FGT존'도 운영돼 인디게임 팬과 창작자가 심도 있게 소통했다.
백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 "창작자가 주인공이 되어 대중과 함께 즐기는 인디게임 문화 페스티벌 비버롹스는 더욱 발전된 모습으로 돌아올 예정이니 앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드린다"라고 말했다.
jujuk@yna.co.kr
(끝)


<저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>

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