미디어 콘텐츠·로보틱스 분야 진출도 검토

(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤[259960]이 배틀그라운드(PUBG) 시리즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하고, 26종의 신작 파이프라인을 가동한다.
크래프톤은 15일 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크(KLT)를 통해 이같은 내용의 2026년 경영 전략과 성장 방향을 공유했다.
김창한 크래프톤 대표는 '게임의 본질, 가치의 확장'을 주제로 발표, 지난해 공개한 '빅 프랜차이즈 IP' 전략을 올해도 이어간다고 밝혔다.
자체 제작 투자 확대, 퍼블리싱 볼륨 확장, 자원 배분 효율화를 중심 축으로 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을 둔다는 전략이다.
크래프톤은 현재 26개의 신작 파이프라인을 운영하고 있다고 밝혔다.
이 중 ▲ 서브노티카 2 ▲ 팰월드 모바일 ▲ NO LAW 등 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 개발하고 있다.
또 올해의 전략 IP로 최근 100만 장 이상의 판매고를 기록한 '인조이(inZOI)'와 '미메시스'를 선정하고, 장기적인 제품 수명 주기를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성하기로 했다.

크래프톤의 대표작이자 주 수입원인 'PUBG: 배틀그라운드'는 신규 업데이트로 플레이 방식의 폭을 넓히고, 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성을 검토해 PUBG를 게임을 넘어선 강력한 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나간다.
우선 PUBG 고유의 슈팅 요소와 시스템, 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확장해 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 생태계를 강화한다.
아울러 '블랙 버짓', '블라인드스팟' 등 신작을 통해 PUBG IP 장르의 확장을 검증하는 한편, 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전을 병행하며 다음 성장 단계를 준비해 나간다는 전략이다.

인공지능(AI) 기반 신사업 계획도 발표했다.
크래프톤은 올해부터 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역으로 보고 사업을 검토해 나갈 방침이라고 밝혔다.
특히 배틀그라운드와 같이 현실의 물리 법칙이 정교하게 구현된 가상 세계에서 쌓은 데이터와 시뮬레이션 경험은, 관련 신사업을 검토할 수 있는 기반으로 작용하고 있다는 것이 크래프톤 측의 설명이다.
한편 크래프톤은 최근 로보틱스 분야로의 진출을 염두에 두고, 지난달 '루도 로보틱스(Ludo Robotics)'라는 이름의 신규 상표권을 출원했다.
상표권의 적용 범위를 나타내는 지정상품 분류에는 '공업용 로봇', '인공지능이 탑재된 휴머노이드 로봇', '로봇공학에 관한 공학서비스업', '웹사이트를 통한 인공지능 서비스 제공업', '인공지능 분야 기술상담업' 등이 명시됐다.
jujuk@yna.co.kr
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