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NHN '어비스디아' 개발진 "게임 재미와 캐릭터 매력으로 승부"

입력 2026-02-11 11:00  

NHN '어비스디아' 개발진 "게임 재미와 캐릭터 매력으로 승부"
이달 말 한국 포함 글로벌 출시…"캐릭터와 교감 요소에 공 들여"



(성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 이달 글로벌 출시를 앞둔 NHN[181710]의 수집형 역할수행게임(RPG) '어비스디아' 개발진이 "게임 자체의 재미와 캐릭터·스토리의 매력으로 경쟁하겠다"라고 밝혔다.
정중재 NHN 게임사업실장은 지난 10일 경기 성남시 사옥에서 진행된 '어비스디아' 미디어 간담회 자리에서 이같이 밝혔다.
국내 개발사 링게임즈가 제작하고 NHN이 퍼블리싱하는 '어비스디아'는 지난해 8월 일본 시장에 먼저 출시, 현지 시장에 안정적으로 자리잡은 서브컬처(애니메이션풍) 수집형 RPG다.
'어비스디아'는 이달 말 국내를 비롯한 글로벌 지역 출시를 예정하고 있다.
정 실장은 "자본 규모나 캐릭터 모델 퀄리티로 중국 게임사와의 경쟁은 현실적으로 쉽지 않다고 본다"라며 "결국에는 재미가 있어야 하고, 플레이어에게 매력을 주는 스토리와 캐릭터여야 한다"라고 말했다.

김태헌 링게임즈 개발사업실장도 게임의 강점을 묻는 말에 "일본 현지의 스토리 업체와 협력, 친숙하면서도 개성이 녹아 있는 캐릭터와 스토리를 만들어내고자 노력했다"라며 캐릭터의 매력을 주요 강점으로 꼽았다.
'어비스디아'는 실시간으로 전투를 펼치는 액션 RPG다. 플레이어는 특별한 능력을 지닌 '조율사'로서, 최대 4명의 '뱅가드'를 출전시켜 '어비스 슬릿'에 의해 오염된 세계를 정화해야 한다.
제작진은 개성 있는 캐릭터들과의 교감 요소에 공을 들였다고 밝혔다.
김원주 링게임즈 PD는 "다른 게임에도 있는 호감도 시스템에서 벗어나 '같이 먹자' 콘텐츠를 도입했다"라며 "우리는 일상에서 상대방이 좋아하는 선물이나 음식을 대접했을 때 리액션에서 큰 행복감을 느낀다고 생각한다. 게임에도 이런 행복감을 녹여내고 싶었다"라고 강조했다.
캐릭터 목소리 녹음 작업에는 '케이온'·'어떤 과학의 초전자포'·'코드기어스'등 일본 유명 애니메이션에 참가한 성우진이 참여했다. 한국어 더빙 여부는 미정이다.

정 실장은 일본 성과에 대해 "일본에서는 첫 출시 때만큼은 아니지만 계속해서 이용자 수가 늘어나고 있다. 글로벌에서는 한국을 가장 우선시하고 있고, 그밖에 대만 같은 국가도 지켜보고 있다"라고 강조했다.
그러면서 "작년 12월 AGF 때 한국에 게임을 최초로 공개했는데, 게임에 지속해 관심을 갖는 시드 팬덤이 생긴 것을 확인했다. 그런 분들의 신뢰를 저버리지 않고 서비스해나가는 것이 목표"라고 말했다.
jujuk@yna.co.kr
(끝)


<저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>

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