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유진룡 장관 "게임포럼 통해 산업-문화 정착 큰 기대"

입력 2014-06-26 23:26   수정 2014-06-26 23:29

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'사랑에 중독되었다면, 사랑을 막아야 하는가?'</p> <p>6월 26일, 숭실대학교 벤처중소기업센터 309호에서 '제 1회 대한민국 게임포럼'이 열렸다. 한국콘텐츠 진흥원이 주최하고, 한국 게임학회와 숭실대학교가 주관하는 이번 행사는 유진룡 문화체육관광부 장관, 김재윤 새정치민주연합 의원, 권은희 새누리당 의원, 서병문 경기콘텐츠진흥원 이사장 등이 참석해 자리를 빛냈다.</p> <p>
먼저 이재홍 한국게임학회장은 '게임포럼이 1회를 맞이했다. 오늘을 시작으로 침체된 게임산업을 부흥하고, 게임의 예술적 본질과 긍정적 인식을 키우며 순기능을 향상시킬 것이다. 게임산업이 글로벌 경쟁력을 가진 대표적 문화콘텐츠가 되길 기대한다. 그러기 위해서는 변함없는 응원과 소통이 필요하고, 게임포럼이 앞으로 그 역할을 수행하길 바란다'며 환영사를 전했다.</p> <p>
2014년 제 7대 게임학회 출범식에 참여했던 유진룡 문화체육부 장관은 이번 '제 1회 게임포럼'에도 참석해 자리를 빛냈다. 그는 '결혼해서는 아내와 슈퍼마리오 게임을 하며 밤을 샌 적도 있다. 지금은 집사람과 아들이 게임을 더 많이한다. 그래서 게임을 플레이하는 것은 그들에게 맡기고, 나는 게임 정책에 대해 고민하고 있다'고 말하며 말문을 열었다.</p> <p>그는 '게임산업이 세계를 주도하고 있다. 게임은 문화가 되고 있다. 예술로까지 승화되는 수준이 멀지 않았다고 생각한다. 한쪽에서는 이런 게임산업을 칭찬하지만, 다른 한 쪽에서는 규제해야할 대상으로 공격하고 있다'며 안타까움을 표출했다.</p> <p>이어 '사랑에 중독되는 경우도 있다. 그렇다면 사랑도 막아야하는가? 모든 일에는 작용과 반작용이 있다. 이미 문화가 된 게임을 이해하지 않고 규제하려고만 한다면, 이는 옳지 않다. 이런 것을 바꾸는 것이 게임포럼의 역할이라 생각한다. 우리는 게임문화를 건전하게 만들어야 할 의무가 있다. 게임포럼에서 게임이 산업과 문화로 정착하는데 과감하고 주도적 역할을 해야한다'며 강조하기도 했다.</p> <p>
김재윤 새정치민주연합의원도 '게임산업이 문화와 사회전반에 미치는 영향은 매우 크다. 지금은 게임사업의 역기능이 부각되고 있지만, 산업 자체의 확장성과 성장하는 속도를 무시할 수 없다. 게임의 순기능과 역기능을 분석해 적절하게 대응하는 것이 중요하다'고 이야기했다.</p> <p>
이어 권은희 새누리당의원은 '둘째 아이가 고3때 PC방에서 게임하는 것을 잡아온 일이 있다. 아이들이 게임에 과도히 몰입하는 것을 부모가 조절할 수 있어야한다. 하지만 산업으로서의 진흥은 또 다른 문제다. 게임산업은 비약적으로 성장했고, 이는 땀흘려 도전한 결과다. 게임은 수많은 기술과 예술이 집약된 종합 예술 장르이기도 하다. 최근에는 부정적 측면을 규제하는데 초첨이 맞춰진 감이 있다'고 전했다.</p> <p>
홍상표 한국콘텐츠진흥원장은 '게임산업에 명암이 교차하고 있다. 경쟁이 가속화되고 게임에 대한 부정적 인식이 확장되는 것은 어두운 면이지만, 이런 조건에서도 콘텐츠 사업에서 60% 비율을 차지하고 있을 정도로 한국 게임은 잘하고 있다. 게임에 대한 부정적 인식을 줄이고, 긍정적 부분을 확대해 공감대를 형성할 수 있도록 노력해야한다. 게임포럼은 냉정히 현실을 파악해 앞으로 나아갈 방향을 모색하는 자리다. 게임산업의 새로운 도약을 위해 소통할 수 있길 바란다'고 게임포럼이 나아갈 방향에 대해 이야기했다.</p> <p>
서병문 경기콘텐츠진흥원 이사장은 '콘텐츠를 하나의 산업으로 인정한 것은 약 2000년 초부터다. 그런 와중에 게임포럼이 이제야 1회를 맞이했다는 것이 놀랍다. 시작하는 게임포럼이 산학 모두 도움이 되길 바란다'고 축사를 했다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 황인선 기자 enutty415@gmail.com</p>

이재홍 신임 게임학회장 '게임포럼으로 소통하자'
유진룡 장관 '게임은 문화, 폭발적 성장 가능성'
'제1회 대한민국 게임포럼' 26일 숭실대서 팡파르
이재홍 '게임학회, '게임포럼'으로 완전히 깨우겠다'
서병문 '핫한 모바일게임, 온라인게임 넘어섰다'

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