엔씨소프트(대표 김택진)가 2분기에 영업손실 76억 원, 당기순손실 73억 원을 기록했습니다. 이 기간 매출은 지난해 동기 대비 11.99% 줄어든 1천468억 원을 올렸습니다.
엔씨소프트는 "일시적인 일회성 인건비 반영으로 영업이익과 당기순이익은 적자로 전환됐다"고 전했습니다. 최근 진행된 희망퇴직 및 구조조정의 영향으로 풀이됩니다.
지역별 매출은 한국 1천32억 원, 북미 58억 원, 유럽 7억 원, 일본 169억 원, 대만 31억 원, 그리고 로열티 171억 원을 기록했습니다. 제품별로는 리니지가 584억 원, 리니지2 169억 원, 아이온 364억 원, 시티오브히어로즈/빌런 29억 원, 길드워 13억 원, 기타 캐주얼 게임이 138억원의 매출을 거뒀습니다.
리니지2와 아이온은 국내 경쟁작 출시 등의 영향으로 매출이 전 분기 대비 각각 8%, 31% 감소했습니다.
한편, 리니지는 아이템판매 등의 영향으로 전 분기와 비교해 매출이 34% 늘었으며, 회사 측은 하반기에도 프로모션 등의 영향으로 긍정적인 성과를 보일 것으로 내다봤습니다. 아울러 캐주얼게임 분야에서 `엔트리브소프트`가 서비스하는 `프로야구매니저`의 2분기 실적이 반영돼 매출이 전 분기 대비 118% 늘었습니다.
엔씨소프트는 지난 6월 말 출시한 `블레이드 & 소울`과 오는 28일 북미와 유럽에 출시되는 `길드워2`를 바탕으로 3분기부터 실적이 개선될 것으로 예상했습니다.
엔씨소프트는 "일시적인 일회성 인건비 반영으로 영업이익과 당기순이익은 적자로 전환됐다"고 전했습니다. 최근 진행된 희망퇴직 및 구조조정의 영향으로 풀이됩니다.
지역별 매출은 한국 1천32억 원, 북미 58억 원, 유럽 7억 원, 일본 169억 원, 대만 31억 원, 그리고 로열티 171억 원을 기록했습니다. 제품별로는 리니지가 584억 원, 리니지2 169억 원, 아이온 364억 원, 시티오브히어로즈/빌런 29억 원, 길드워 13억 원, 기타 캐주얼 게임이 138억원의 매출을 거뒀습니다.
리니지2와 아이온은 국내 경쟁작 출시 등의 영향으로 매출이 전 분기 대비 각각 8%, 31% 감소했습니다.
한편, 리니지는 아이템판매 등의 영향으로 전 분기와 비교해 매출이 34% 늘었으며, 회사 측은 하반기에도 프로모션 등의 영향으로 긍정적인 성과를 보일 것으로 내다봤습니다. 아울러 캐주얼게임 분야에서 `엔트리브소프트`가 서비스하는 `프로야구매니저`의 2분기 실적이 반영돼 매출이 전 분기 대비 118% 늘었습니다.
엔씨소프트는 지난 6월 말 출시한 `블레이드 & 소울`과 오는 28일 북미와 유럽에 출시되는 `길드워2`를 바탕으로 3분기부터 실적이 개선될 것으로 예상했습니다.

