● 핵심 포인트 - 게임주는 MMORPG를 벗어난 콘솔이나 모바일 분야에서의 전환이 필요한데, 특히 콘솔이 중요한 역할을 할 것으로 예상됨. - MMORPG 유저들의 연령대가 상승하면서 전성기가 다시 오기 힘들며, 자동 사냥 등으로 인해 모바일 게임이 인기를 얻고 있음. - 그러나 중국의 텐센트 등에 의해 시장 점유율을 빼앗기고 있으며, 해외에서는 규제 없이 한국 게임이
● 핵심 포인트 - 게임주는 MMORPG를 벗어난 콘솔이나 모바일 분야에서의 전환이 필요한데, 특히 콘솔이 중요한 역할을 할 것으로 예상됨. - MMORPG 유저들의 연령대가 상승하면서 전성기가 다시 오기 힘들며, 자동 사냥 등으로 인해 모바일 게임이 인기를 얻고 있음. - 그러나 중국의 텐센트 등에 의해 시장 점유율을 빼앗기고 있으며, 해외에서는 규제 없이 한국 게임이 진출 가능함. - 한한령 해제로 외자판호 발급이 예상되며, 이에 따라 게임주들의 반등이 기대됨. - 크래프톤은 영업이익 1조 클럽에 진입했으나, 공모가 회복은 어려운 상황임. - 하지만 AI 등 포트폴리오 다양화를 추진 중이며, 주력 포트폴리오의 매출이 크래프톤 IP로 이루어지고 있음. - 중국에서는 화평정영이라는 이름으로 우회판을 진행 중이며, 이러한 노력들이 가시화되면 크래프톤의 주가 회복이 가능할 것으로 전망됨.
● 게임주 반등의 키는 콘솔과 모바일 분야에서의 전환 게임주가 반등하기 위해서는 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 벗어나 콘솔이나 모바일 분야에서의 전환이 필요하다는 분석이 나왔다.
특히 콘솔이 게임 산업에서 변화를 가져올 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. MMOPRG 유저들의 연령대가 상승하면서 전성기가 다시 오기 힘들며, 자동 사냥 등으로 인해 모바일 게임이 인기를 얻고 있지만, 중국의 텐센트 등에 의해 시장 점유율을 빼앗기고 있다는 점이 지적됐다. 반면 해외에서는 규제 없이 한국 게임이 진출할 수 있어, 한한령 해제로 외자판호 발급이 예상되며 이에 따라 게임주들의 반등이 기대되고 있다.
크래프톤은 지난해 국내 게임사 최초로 영업이익 1조 클럽에 진입했지만, 아직 공모가 49만 8000원 회복까지는 까마득한 상황이다. 그럼에도 불구하고 AI 등 포트폴리오 다양화를 추진 중이며, 주력 포트폴리오의 매출이 크래트폰 지식재산권(IP)으로 이루어지고 있어 중국에서는 화평정영이라는 이름으로 우회판을 진행중이다. 이러한 노력들이 가시화되면 크래프톤의 주가 회복이 가능할 것으로 전망된다.
※ 본 기사는 한국경제TV, 네이버클라우드, 팀벨 3사가 공동 연구 개발한 인공지능(AI) 모델을 통해 생방송을 실시간으로 텍스트화 한 후 핵심만 간추려 작성됐습니다. 더 많은 콘텐츠는 투자정보 플랫폼 '와우퀵(WOWQUICK)'에서 확인할 수 있습니다.