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콘진원, 게임이용장애 질병화 전면 대응…"과학적 근거 미흡"

입력 2025-06-05 08:38  

콘진원, 게임이용장애 질병화 전면 대응…"과학적 근거 미흡"


(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 한국콘텐츠진흥원이 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병화 시도에 적극적인 대응 방안을 모색한다.
한국콘텐츠진흥원은 게임이용자 패널 연구 5차년도 보고서를 기반으로 한 학술논문 경진대회 참가자를 이달 말까지 모집한다고 5일 밝혔다.
지난달 19일 발간된 게임이용자 패널 연구 보고서는 2020년부터 2024년까지 국내 아동·청소년 924명, 성인 701명을 대상으로 5년간 동일한 패널을 구성해 관찰한 국내 최초의 게임 관련 종단 데이터다.
연구진에 따르면 패널 연구 결과 WHO 기준상 12개월 이상 삶의 통제력 상실, 부정적 영향 지속 등이 나타난 응답자는 단 한 명도 없었다.
또 게임 과몰입군보다 일반이용자군의 게임 이용 시간이 더 길게 나타나 게임 시간만으로 문제행동을 예측하는 것은 한계가 있으며, 아동·청소년과 성인의 게임 이용 시간과 이용 게임 수는 시간이 흐를수록 감소하는 경향을 보였다고 설명했다.
그러면서 게임 행동과 관련해 의료적 개입이 아닌, 사회적 맥락과 생애주기적 변화의 중요성을 고려한 정책 설계가 필요하다고 제언했다.
진흥원은 이번 연구 성과를 바탕으로 전국 대학생, 대학원생 및 일반 연구자가 참가하는 '게임이용자 패널데이터 활용 논문 공모전'을 연다.
공모 주제는 ▲ 게임이용 시간과 행동유형 관계 ▲ 게임과 일상시간(학습, 수면 등) 연관성 ▲ 부모의 게임통제 방식과 자녀 게임행동 ▲ '게임 리터러시' 등 자유롭게 정할 수 있다.
콘텐츠진흥원은 또 이달 13일 오후 2시부터 한국정책학회와 공동으로 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 '게임이용장애 질병코드 대응 특별세미나'를 개최한다.
이번 세미나는 학계 전문가와 함께 게임이용장애 관련 국내 연구 결과를 발표하고, 논의를 통해 대응 방안을 모색하기 위해 마련됐다.
jujuk@yna.co.kr
(끝)


<저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>

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