2분기 영업이익은 소폭 감소…자체 개발·퍼블리싱 신작 다수 준비

(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 넥슨이 주력 지식재산(IP)인 '메이플스토리'와 '아크 레이더스'의 동반 흥행에 상반기 역대 최대 실적을 냈다.
넥슨은 올해 상반기 매출이 2천733억엔(2조5천603억원·상반기 평균 환율 100엔당 936.8원)으로 전년 동기 대비 17% 늘며 반기 최대치를 경신했다고 13일 밝혔다.
상반기 영업이익은 894억엔(약 8천379억원), 순이익은 869억엔(약 8천137억원)으로 각각 13%, 102% 늘었다.
다만 2분기 기준으로는 영업이익이 소폭 감소했다.
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 313억엔(약 2천943억원·이하 환율 100엔당 940.7원)으로 전년 동기 대비 17% 감소했다고 13일 밝혔다.
매출은 1천211억엔(1조1천390억원)으로 같은 기간 2% 증가했고, 순이익은 296억엔(2천788억원)으로 77% 늘었다.
넥슨은 핵심 캐시카우인 '메이플스토리' 프랜차이즈가 전년 동기 대비 매출액이 63% 성장하며 역대 최고 분기 매출을 경신했고, 3분기에도 전년 동기 대비 40% 성장할 것으로 전망하고 있다고 밝혔다.

특히 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼 '메이플스토리 월드'가 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 늘며 작년 2분기 실적을 크게 웃돌았다.
국내 메이플스토리의 경우 2분기 매출이 지난해 대폭 성장에 따른 기저 효과에도 불구하고 여름 업데이트 흥행으로 7% 성장했다.
서구권 시장 공략의 핵심 축인 '아크 레이더스'도 2분기 실적에 힘을 보탰다.
넥슨에 따르면 '아크 레이더스'는 글로벌 PC·콘솔 게임시장에서 출시 9개월 만에 누적 판매량 1천630만장을 넘으며 차세대 블록버스터 IP 반열에 올랐다.
'던전앤파이터' 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 2분기 44% 감소했다.
넥슨은 던전앤파이터 중국 PC 버전이 6월 업데이트 이후 핵심 유저층 참여 지표가 뚜렷하게 개선됐고, 한국에서도 8월 중 대규모 업데이트를 선보여 핵심 유저층 결집과 휴면 이용자 복귀를 유도하고 있다고 밝혔다.
넥슨은 올해 하반기 이후 다수의 차기작을 준비하고 있다.
넥슨은 연내 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '던전앤파이터 키우기'를 시작으로 2027년 PC 2D 액션 RPG '던전앤파이터 클래식'을 선보일 예정이다.

이외에도 PC·콘솔 기반 3D 액션 RPG '프로젝트 오버킬'과 멀티플랫폼 오픈월드 액션 RPG '던전앤파이터: 아라드'도 개발 중이다.
'마비노기' 기반 PC·콘솔 액션 게임 '빈딕투스: 디파잉 페이트'도 내년 글로벌 시장에 선보인다.
아울러 그레이게임즈가 개발 중인 '템빨: 오버기어드', 중국 만쥬게임즈의 '아주르 프로밀리아'를 연내 출시하고 '데이브 더 다이버'의 스핀오프 작품 '반쵸 더 셰프', 넥슨게임즈[225570]의 '우치 더 웨이페어러' 등도 개발 중이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 2분기에도 견조한 실적을 기록했다"며 "하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP의 확장으로 파이프라인을 다변화하고, 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다"고 말했다.
jujuk@yna.co.kr
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