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글로벌 모바일게임, 2016년까지 2배↑25조

입력 2013-12-07 13:26   수정 2013-12-07 21:24

<p>
'글로벌 모바일게임 시장의 절반은 아시아 태평양이다.'</p> <p>모바일 게임 광고 플랫폼 앱리프트(AppLift)와 글로벌 게임 산업 시장 조사기관 뉴주(Newzoo)의 공동시장 분석이 6일 나왔다.</p> <p>이 조사에 따르면 올해 전세계 모바일 게임시장 규모는 약 13조원(122억 달러)에 달했다. 지난해 9조6000억원(91억 달러)에서 34%나 상승할 것으로 전망된다. 2년 뒤인 2016년에는 2배 가까이 껑충 뛰오른 약 25조원(239억 달러)로 예측되었다. </p> <p>주요 시장은 아시아 태평양 지역으로 글로벌 모바일 게임 시장의 절반을 차지한다. 세계 2위 13억 인구를 바탕으로 급격히 성장 중인 중국과 세계 2위 규모를 자랑하는 일본, 한국이 포함된 점이 작용했다. </p> <p>또한 모바일 게임 시장은 2016년까지 태블릿 게임 매출이 400% 증가하여 100억 달러의 시장이 성장할 것으로 예상했다.</p> <p>
모바일 게임 시장의 이 같은 가파른 상승세는 유료 결제 이용자와 평균 결제 금액이 팽창한 덕분이다. 태블릿PC용 모바일 게임시장도 쑥쑥 커져 전체적인 성장을 리딩하는 형세다. 누적 성장률(CAGR)은 전체 27.3%지만, 태블릿은 47.6%로 스마트폰 18.8% 보다 배 이상 성장할 것으로 분석됐다.</p> <p>이미 전 세계 9억 6600만명, 12억 유저들의 78%가 모바일 게임을 하고 있다. 현재 세계적으로 3억 6800만명, 전 세계 모바일 게임 유저의 38%가 월 평균 2.78달러를 모바일 게임에 지출하고 있다. 2016년까지 모바일 게임 유저의 50%가 월 평균 3.07달러를 지출할 것으로 예상된다.</p> <p>지역으로 보면 모바일 게임 유저당 평균 지출 비용은 서유럽이 4.4달러를 기록하여 가장 높은 지역이었다. 동유럽과 서유럽의 연간성장률 33% 이상 성장할 것으로 전망되었다.</p> <p>북미는 평균 3.87달러로 세계적으로 가장 많은 유료 결제 유저를 45%를 자랑했다. 남미의 모바일 게임 진성 유저 취득 비용은 iOS, 안드로이드에서 각각 1.11달러와 0.74달러였다.</p> <p>카야 타 네르(Kaya Taner) 앱리프트 CEO는 '모바일 게임시장은 매우 빠르게 성장하고 있고 여러 지역에 걸쳐 빠르게 변화하고 있다'며, '시장에 대한 정확한 데이터는 이러한 변화를 감지하는데 중요한 역할을 한다'고 말했다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com</p>

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