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'신작 효과 언제쯤' 게임업계 '빅3' 3N, 2분기도 부진의 늪 2019-08-12 18:25:37
주력 게임 '던전앤파이터'의 성장세가 예전만 못하다. 2분기 실적 발표 다음 날인 9일 일본 증시에서 넥슨 주가가 24%나 급락한 것은 던전앤파이터의 부진이 크다는 분석이다. 여기에 '트라하', '어센던트 원' 등 상반기 신작의 성적도 기대에 못 미쳤다는 평가다. 엔씨소프트도 리니지 시리즈가...
엔씨소프트 2분기 영업익 18.87%↓…리니지 홀로 선방(종합) 2019-08-02 11:18:17
올해 2분기 주력 게임인 '리니지' 시리즈의 선방에도 다른 게임의 부진에 작년 대비 실적이 역성장했다. 엔씨소프트는 2분기 연결기준 영업이익이 1천294억원으로 지난해 동기보다 18.87% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 2일 밝혔다. 매출액은 4천108억원으로 5.88% 줄었고 당기순이익은 1천169억원으로 16.67%...
엔씨소프트 2분기 영업익 1,294억…"하반기 리니지2M 출시" 2019-08-02 09:33:40
4,108억원, 영업이익 1,294억원을 기록했다고 2일 공시했다. 전년동기와 비교해 매출은 5.88%, 영업이익은 18.87% 줄어든 수치다. 모바일 게임 `리니지M` 출시 이후 `리니지2M` 신작 출시가 지연된 영향으로 풀이된다. 제품별 매출은 모바일게임 2,238억원으로 가장 많았다. 리니지 501억원, 리니지2 212억원, 아이온...
엔씨소프트, 2Q 영업익 1294억…신작없이 '리니지'로 선방 2019-08-02 09:26:30
소폭 웃도는 실적이다. 에프엔가이드는 당초 엔씨소프트의 2분기 매출 3999억원과 영업익 1170억원을 예상했다.특히 엔씨소프트는 1분기보다는 매출과 영업익이 각각 15%, 63% 증가했다. 2분기 실적 선방에는 리니지의 공이 컸다. 리니지 매출은 리마스터 업데이트와 요금제 개편 효과로 전 분기 대비 142%나 뛰었다.제품별...
'리니지 부진' 엔씨 1분기 영업익 61% 감소한 795억원(종합) 2019-05-10 10:46:13
제품별 매출은 각각 모바일게임 1천988억원, 리니지 207억원, 리니지2 216억원, 아이온 123억원, 블레이드 & 소울 233억원, 길드워2 163억원이다. 리니지2와 길드워2를 빼면 모두 매출이 줄었다. 지역별로는 한국 2천595억원, 북미·유럽 253억원, 일본 77억원, 대만 89억원 등 매출을 기록했다. 로열티 매출은 574억원을...
엔씨소프트 1분기 영업익 795억원…전년비 61%↓ 2019-05-10 09:45:07
리니지 207억원, 리니지2 216억원, 아이온 123억원, 블레이드&소울 233억원, 길드워2 163억원을 올렸습니다. 지역별 매출로는 국내에서 2,595억원, 북미와 유럽지역에서는 253억원, 일본 77억원, 대만 89억원을 기록했습니다. 로열티 매출은 574억원으로 대만 리니지M의 업데이트 효과와 엔씨소프트의 지식재산권 기반...
"리니지 꺾였나"…엔씨소프트, 1분기 영업익 795억원 2019-05-10 08:21:27
비중을 차지했고 리니지 207억원, 리니지2 216억원, 아이온 123억원, 블레이드 & 소울 233억원, 길드워2 163억원 등을 각각 거뒀다. 지역별로는 한국 2595억원, 북미/유럽 253억원, 일본 77억원, 대만 89억원이다. 로열티는 574억원으로 기록됐다. 로열티 매출은 대만 리니지m의 업데이트 효과와 엔씨(nc) ip(지식재산권)...
"엔씨소프트, 클라우드 게임 최대 수혜주"-KTB 2019-03-25 07:09:49
단축될 수 있기 때문이다.이 연구원은 "국내에서는 엔씨소프트 가장 많은 pc 게임 라인업을 보유한 업체"라면서 "아직 모바일로 출시되지 않은 '블레이드&소울', '아이온', '길드워2'와 '프로젝트tl' 등 대형 라인업의 개발 및 서비스도 쉬워질 전망"이라고 분석했다.윤진우...
新作이거나 IP 많거나…경쟁력 갖춘 게임株 주목 2019-03-07 17:39:47
대표적이다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워 등 국내 기업 중 가장 양질의 ip를 보유하고 있다고 평가받는다. 김학준 키움증권 연구원은 “게임 ip를 영상 콘텐츠로 제작하면 인기 만화나 영화에 비해 대중성은 떨어지지만 팬덤 충성도가 크고 이야기 흐름이 탄탄하다”며...
엔씨소프트 작년 영업이익 6천억원…최대 실적(종합2보) 2019-02-12 11:16:59
않고 있다. 지역별로 한국 1조2천334억원, 북미·유럽 1천283억원, 일본 352억원, 대만 367억원의 매출을 냈다. 로열티 매출은 리니지M의 대만 성과로 전년 대비 39% 성장한 2천816억원이었다. 제품별로는 모바일게임 9천133억원으로 전체 53%를 차지했고, 리니지 1천497억원, 리니지2 639억원, 아이온 634억원, 블레이드...