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"한류는 이미 완숙 단계, 글로벌 스트리밍 허브 도약해야" 2025-03-09 06:00:05
한정훈 K엔터테크허브 대표는 9일 "국내 스트리밍 플랫폼이 한류 열기를 '허브화'해내야 글로벌 공룡과 진짜 경쟁이 가능하다"며 "향후 2~3년이 K스트리밍이 넷플릭스와의 격차를 좁히는 적기가 될 수 있다"고 말했다. lisa@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>
"넷플릭스 내년까지 한국에 총 3.6조 투자…콘텐츠 비중, 영어·스페인 이어 3위" 2025-03-02 07:59:01
K엔터테크허브에 따르면 미국 대중문화 전문지 버라이어티가 추정한 넷플릭스 올해 글로벌 콘텐츠 예산은 약 96억5000만달러(한화 13조8799억원)다. 넷플릭스는 앞서 한국 콘텐츠에 2023년부터 2025년까지 총 25억달러(약 3조6575억원)라고 밝혔는데, 이에 따라 연평균 투자액은 약 6억2500만달러(약 9143억7500만원)로...
"넷플릭스 올해 글로벌 예산 중 K콘텐츠 비중 6.48% 추정" 2025-03-02 06:00:04
2030년께 K콘텐츠는 글로벌 엔터테인먼트 테크를 지배할 무기가 될 가능성이 충분한 것으로 전망된다. 한정훈 K엔터테크허브 대표는 "K콘텐츠의 영향력 확장에 따라 K콘텐츠 제작과 관련한 엔터테인먼트 테크의 성장도 기대된다"며 "글로벌 콘텐츠 투자를 확대하는 스트리밍은 넷플릭스이지만, 우리의 글로벌 플랫폼 시각은...
故 김새론 벼랑 내몬 악성 댓글, AI 기술로 잡을 수 있을까 2025-02-23 06:00:07
한정훈 K엔터테크허브 대표는 23일 "김새론 사태는 우리 사회에 악성 댓글 문제의 심각성을 다시 한번 일깨워주는 동시에, AI 기술을 활용한 해결 가능성을 제시했다"며 "AI 기반 악성 댓글 감지 시스템은 온라인 공간을 더욱 안전하고 건강하게 만들 수 있는 강력한 도구가 될 수 있다"고 강조했다. lisa@yna.co.kr (끝)...
"저작물 AI 학습, 저작권법상 '공정사용' 아니다" 미국 첫 판결 2025-02-13 09:00:41
K엔터테크허브에 따르면 지난 11일(현지 시간) 미국 델라웨어 연방 판사는 통신사 톰슨 로이터의 전 경쟁사(로스 인텔리전스)가 AI 기반 법률 플랫폼을 구축하기 위해 기존 콘텐츠를 복사하는 것은 미국 저작권법에 의해 허용되지 않는다고 판결했다. 앞서 로이터는 2021년 로스의 웨스토로우 검색 엔진 사용에 대해 소송을...
국내외 방송가도 딥시크 경계령…AI 보안 강화 움직임 2025-02-07 09:04:09
K엔터테크허브에 따르면 특히 2014년 북한 소행으로 추정되는 해킹 때문에 미공개 영화, 배우와 직원들의 개인 정보, 내부 전자우편 등이 유출돼 막대한 피해를 봤던 할리우드는 중국계 AI 기술에 대한 경계를 강화하고 있다. 할리우드 스튜디오들은 딥시크뿐만 아니라 클링·잉·하이퍼 2.5 등 중국계 비디오 생성형 AI...
K엔터테크허브, 'CES2025서 본 트렌드와 전망' 세미나 2025-01-20 15:18:08
K엔터테크허브, 'CES2025서 본 트렌드와 전망' 세미나 (서울=연합뉴스) 이정현 기자 = 미디어 연구소 K엔터테크허브는 오는 23일 CES2025를 엔터테크와 미디어 관점에서 분석한 'CES2025 엔터테크 온라인 디브리핑'을 개최한다고 20일 밝혔다. 행사에서는 라스베이거스 현장의 생생한 모습과 함께 디지털...
지상파-네이버 AI 저작권 분쟁 파장…핵심은 '공정 이용' 여부 2025-01-18 06:00:04
K엔터테크허브 대표는 18일 "한국 방송사들의 AI 관련 소송은 네이버를 시작으로 글로벌 AI 기업들로 확대될 가능성이 높으며, 이는 AI 시대의 저작권 보호와 공정 이용에 대한 법적 기준을 확립하는 계기가 될 것으로 보인다"고 말했다. 다만 언론사든 AI 기업이든 서로가 필요하다는 측면에서 향후 양측이 비용 정산 등에...
"'오징어게임2', 최소 1조5천억원 이상 수익 기대"(종합) 2025-01-01 11:07:49
K엔터테크허브가 시즌1과 시즌2를 비교 분석한 데 따르면 시즌1은 제작비 약 250억원을 투입해 약 1조원의 수익을 냈다. 수익률이 제작비 대비 약 40배였던 셈이다. 시즌2의 경우 제작비가 시즌1의 4배인 1천억원가량 들었는데, 콘텐츠 완성도 등에 대한 외신의 평가는 다소 엇갈렸다. 그러나 공개 후 이틀 만에 93개국 TV...
"최소 1조5000억"…전세계 공개 '오겜2' 결국 또 일냈다 2025-01-01 08:28:18
K엔터테크허브가 시즌1과 시즌2를 비교 분석한 데 따르면 시즌1은 제작비 약 250억원을 투입해 약 1조원의 수익을 냈다. 시즌1이 1위를 차지하는 데 8일이 걸렸던 속도를 감안했을 때 시즌2의 예상 수익은 최소 1조5천억 원으로 추산된다는 게 이 연구소의 설명이다. 미국 경제 전문지 포브스는 소셜 미디어 데이터를 봤을...