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카카오게임즈, SM엔터 IP 신작 '슴미니즈' 글로벌 사전등록 2026-02-03 15:01:42
세트를 증정하며, 참여자 전원에게는 출시 이후 인게임 재화를 보상으로 제공한다. 또한 SMiniz의 공식 브랜드 페이지를 오픈했다. 이용자는 브랜드 페이지에 방문해 사전등록에 참여할 수 있으며, 게임과 관련된 구체적인 정보도 함께 확인할 수 있다. SMiniz는 SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장, ...
카카오게임즈, SM엔터 IP 신작 '슴미니즈' 사전 등록 시작 2026-02-03 13:00:19
인게임 재화를 보상으로 제공한다. '슴미니즈'는 SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장해 매치3 퍼즐을 풀어나가는 모바일 캐주얼 게임이다. 카카오게임즈는 지난해 12월 글로벌 CBT(비공개 베타 테스트)를 통해 퍼즐 게임의 재미를 바탕으로 팬덤 문화를 반영한 포토카드 수집, 개인의 취향대로...
'2000억 전액 환불' 초유의 결단…넥슨 대표까지 직접 나섰다 [이슈+] 2026-02-02 17:24:59
유료 재화가 소모되는 추가 능력치 '어빌리티'의 최대 수치가 코드 오류로 등장하지 않는 등 확률형 아이템 관련 논란이 잇따랐다. 특히 이를 몰래 패치(수정)했다는 의혹까지 불거지며 게임 이용자들 사이 여론이 악화됐다. 결국 넥슨은 지난해 11월6일부터 지난달 28일까지 결제된 금액 전액을 환불해 주기로...
넥슨 강대현 대표, '메이플 키우기' 논란에 직접 본부장 맡았다 2026-02-02 14:05:00
운영진이 거듭 고개를 숙였다. 특히 유료 재화를 소모해 무작위로 재설정하는 '어빌리티' 능력치의 최대 수치가 출시 후 한 달간 코드 오류로 등장하지 않았고, 이후 몰래 패치한 사실이 드러나며 이용자들의 거센 반발에 직면했다. 캐릭터의 공격 속도 수치가 표기된 숫자와 달리 실제 성능에 반영되지 않는 문제,...
[국가공인 경제이해력 검증시험 맛보기] 세금 2026-02-02 09:00:12
지칭하는 용어다. 화폐를 사용하면 재화와 서비스의 교환가치는 화폐로 표시된다. 계산도 화폐 단위로 이뤄진다. 이를 화폐의 가치척도 기능이라고 한다. 화폐를 사용하면 교환가치가 동일한 단위에 따라 일률적으로 매겨지기 때문에 거래비용이 줄고 교역이 증가한다. 따라서 화폐는 교환의 매개수단 기능도 하고 있다....
아틀라스가 던진 화두…일자리, 어떻게 변할까? [수능에 나오는 경제·금융] 2026-02-02 09:00:04
것이지요. 기업은 노동과 자본을 결합해 재화와 서비스를 생산하고, 이 과정에서 일자리가 만들어집니다. 과거 1800년대 산업혁명에서도 기계는 노동을 대체했습니다. 그러나 이번 변화는 성격이 다릅니다. 아틀라스와 같은 AI 휴머노이드 로봇은 단순 반복 노동뿐 아니라 상황을 인식하고 판단하는 역할까지 수행할 것으로...
中조선업, 작년 수주·건조량 등 3대 지표 세계 1위 유지 2026-02-01 19:18:31
통계에 따르면 지난해 중국의 조선 건조량은 5천369만 재화중량톤(DWT·선박 자체 무게를 제외한 순수한 화물 적재 용량)을 기록했다. 전년 같은 기간보다 11.4% 증가한 수치로, 세계 전체 건조량의 56.1%에 달하는 규모다. 신규 선박 수주량은 1억782만 DWT를 기록하며 세계 시장의 69.0%를 차지했다. 또 지난해 12월...
[다산칼럼] 시대착오적인 21세기 러다이트 운동 2026-02-01 17:00:09
사정이 담겼다. 재화를 팔아 번 돈은 궁극적으로 다른 재화들을 사는 데 쓰인다는 얘기다. 일반적으로, 기술의 발전은 사회를 효율적으로 만들고 사람들의 삶을 향상시킨다. 인류 문명의 역사는 본질적으로 기술 발전의 역사다. 기계파괴운동은 실은 17세기에 시작됐고 새로운 방직 기술이 나올 때마다 일어났다. 그러나...
프랑스 작년 경제성장률 0.9%…올해는 1% 전망 2026-01-30 18:48:12
성장을 기록해 3분기 0.5%보다 속도가 더뎠다. 재화와 서비스 등 총생산이 전분기 0.8%에서 크게 떨어진 0.1% 증가에 그친 게 영향이 컸다. 특히 제조업 생산이 3분기 1.3% 성장에서 4분기 -0.2%로 급변했는데, 자동차 부문에서 가을철 공장 가동을 중단한 곳이 많아 큰 폭의 감소세를 보였다. 올해 성장률은 지난해보다...
반도체·조선 날고 건설 추락…작년 산업생산 증가폭, 5년만에 최저(종합2보) 2026-01-30 11:00:19
모든 산업의 재화·용역 생산활동을 수치로 나타낸 것으로 산업생산 흐름을 집약해 보여준다. 작년 산업생산은 코로나19 팬데믹의 타격을 받은 2020년에 증가율 -1.1%를 기록한 후 5년 만에 가장 적게 늘었다. 산업생산 증가율은 2021년 5.5%, 2022년 4.8%를 기록했다가 2023년에 1.2%로 쪼그라들었다. 2024년 1.5%로 소폭...