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원격수업 첫날 EBS 1시간 넘게 먹통…교사도 학생도 '멘붕' 2020-04-09 16:02:18
학생이 오전 원격수업을 포기해야 했다. EBS는 홈페이지에 공지를 내고 “이용자 증가로 온라인클래스 접속이 지연되고 있다”며 “접속이 지연되는 동안 EBS 초·중·고교 사이트에서 자기주도 학습을 이용해달라”고 안내했다. 교육부 관계자는 “EBS 사이트 내에서 오류가 발생해 ...
재택근무 기업들 "의외로 잘 돌아가네" 2020-04-06 17:36:42
직원끼리 소통은 메신저 ‘슬랙’을 이용한다. 화상회의 때는 화상회의 소프트웨어 구글의 미트와 줌을 활용한다. 직원들의 업무 관리를 위해서는 업무 관리 프로그램 아사나가 동원된다. “재택근무는 일상이 될 것” 많은 기업은 재택근무의 상시 운영 가능성에 주목하고 있다. 코로나19가 아니더라도 언제든 사무실이...
일본 가가와현, '집에서 게임 하루 60분 제한' 조례 가결 2020-03-19 11:33:16
주문했다. 가가와현 의회는 인터넷이나 컴퓨터 게임을 과도하게 하는 것이 '히키코모리'(은둔형 외톨이)와 수면장애 같은 문제를 일으킬 수 있다는 지적을 토대로 조례 제정을 추진했다. 이 조례는 강제성이나 위반 시의 벌칙 조항은 없다. 또 스마트폰을 가족 등과 연락하거나 검색 등 학습 목적으로 사용할 때는...
위정현 게임학회장 "3N 창업자, 절체절명 시기에 왜 발언 않나" 2020-01-16 16:44:42
한국에 들어오고 있다"며 "해외 게임이 잘 지키지 않는 확률 공개 의무, 심의 문제 등에 대해 적극적으로 조사하겠다"고 말했다. 위 학회장은 게임이용 장애(게임중독) 질병코드 도입 문제에 대해 "공세적으로 대응해야 한다"며 "전국적·조직적으로 게임 관련 학회·협회는 물론 우호적 단체·학회와는 누구든 손잡고...
서해 수호 함정에 'VR체험관' 지원…"사기 드높이죠" 2019-12-19 17:47:34
게임 관련 업무를 희망하는 장병들을 위한 진로탐색 프로그램을 제공할 방침이다. 최근 군부대 내 스마트폰 이용이 가능해진 것을 계기로 올바른 게임 이용 방법도 공유할 예정이다. 을지문덕함은 넷마블 직원과 가족을 대상으로 안보 교육을 지원하는 등 여러 가지 안보 콘텐츠를 제공하기로 했다. 넷마블은 평소 건전한...
리니지2M 출시 첫날부터 질주…전작 리니지M 기록 갈아치울까 2019-11-27 10:53:05
매출 107억원, 접속자 210만명을 기록하며 국내 모바일 게임 중 역대 최고 기록을 세운 바 있다. 당시 애플 앱스토어 기준으로 출시 7시간 만에 매출 1위에 올랐다. 이에 후속작인 리니지2M이 이 기록을 갈아치울 수 있을지 관심이 쏠린다. 사전 예약자 기준으로는 리니지2M이 738만명을 넘기며 리니지M(550만명)을 앞선...
석유 처음 뽑아낸 담맘, 관광메카로…'바위 건물'에선 일년 내내 축제 2019-11-10 15:59:23
시각 장애를 가진 웨이터들의 서빙으로 약 2시간 동안 서양식 코스 요리를 먹는 체험이다. 어둠 속에서 테이블에 놓인 포크와 나이프를 더듬거려 겨우 찾았다. 앞에 놓인 스테이크를 제대로 써는 것도, 입으로 제대로 가져가는 것도 쉽지 않았다. 식사 중간 웨이터들과 대화하며 시각 장애인으로서의 삶을 간접 체험할 수...
`게임질병코드 도입` 찬성측 간담회 개최…"과도한 게임 부작용 직시해야" 2019-11-05 18:16:14
정부가 게임이용 장애 질병코드 국내도입을 찬성하는 측의 의견을 수렴하는 자리를 가졌다. 정부는 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민·관 협의체 제3차 회의를 열고 게임이용 장애 질병코드 국내도입 찬성측 간담회를 가졌다고 5일 밝혔다. 민관협의체는 게임이용 장애 질병코드의 국내 도입에 앞서 이에...
SC제일은행, 시각장애인용 오디오북 제작…목소리 재능기부 35만명 참여 2019-10-23 16:13:57
시각장애인과 비장애인이 함께 오디오북을 제작한다는 의미를 더했다. 7월부터는 오디션에서 선발된 총 100명의 최종 합격자들이 콘텐츠를 낭독했다. 오디오 콘텐츠는 8월에 완성돼 전국 시각장애인 기관 및 맹학교에 기부됐다. 누구나 이용할 수 있도록 팟캐스트 채널인 ‘팟빵’에도 업로드했다. SC제일은행은...
"게임 중독 질병 분류 시 3년간 광고 시장 1천256억 감소" 2019-09-25 10:11:12
"게임 중독 질병 분류 시 3년간 광고 시장 1천256억 감소" 인터넷기업협회·방송학회 "중장기적 방송 광고시장 위축에 영향" (서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 게임이용 장애(게임중독)가 질병으로 분류될 경우 게임 방송광고 시장 규모가 3년 동안 1천256억원 감소할 것이라는 연구 결과가 나왔다....