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미디어웹, 8월 3주차 주간 게임동향을 알아보자 2014-08-19 18:06:05
'리니지'는 전 주 대비 사용시간이 34.37%로 대폭증가하면서, 순위는 3계단 올라 4위에 위치하였다. '아이온' 또한, '마지막 여름휴가는 아이온과 함께 pc방 콕!' 이벤트와 '사라지는 붉은 전설의 빛' 이벤트를 진행하며 사용시간이 18.91% 증가하였고, 순위는 1계단 상승한 5위에 위치하였다. 8월...
[종목포커스] 엔씨소프트, 애널리스트 의견도 '갈팡질팡'…왜? 2014-08-19 15:04:44
"리니지 1의 프로모션이 내년 1분기까지 예정돼 있어 안정적인 캐쉬카우 역할이 가능할 것으로 예상되고 리니지 2, 블레이드앤소울 등 기존 게임의 매출 안정화로 3분기 실적 개선에 대한 가능성이 높다고 판단된다"고 말해 목표주가를 내린 이유와 다소 상반된 분석을 내놨다. ktb투자증권의 목표주가는 20만...
"엔씨소프트, 해외성적 기대 하회‥목표가↓" - 아이엠투자증권 2014-08-19 08:55:44
리니지 매출 기복과 해외성적이 시장 기대치를 하회한다 요인이 존재한다며 목표주가를 19만6000원으로 하향 조정했습니다. 투자의견은 ‘매수’를 유지했습니다. 이종원 아이엠투자증권 연구원은 19일 “지난 1분기 리니지 아이템 매출 감소로 큰 폭의 매출 하락을 시현했으며, 리그오브레전드가 잠식한 국내에서 내수시장...
아이엠투자증권, 엔씨소프트 목표가 내려 2014-08-19 08:01:40
'리니지' 매출이 2분기 570억원으로 다시 증가하며 실적이 기복을 보이고 있다"고 우려했다. 이 연구원은 "라이엇게임즈의 온라인 게임 '리그오브레전드'가 잠식한 국내에서엔씨소프트의 내수시장 기초여건(펀더멘탈)은 그다지 좋지 않고 2분기 로열티 매출에서 보듯 외국 쪽도 더는 녹록지 않다"고...
동양증권, 엔씨소프트 목표가 20만원으로 내려 2014-08-18 08:24:26
리니지의 실적이 감소 추세에 있다"고 설명했다. 이 연구원은 "신작(중국 블레이드 앤 소울, 길드워2, 와일드스타) 효과가 끝났고 국내는 물론 중국까지 PC 시장이 모바일 게임 성장 등의 영향을 받는 것도 엔씨소프트의 실적에 악재로 작용할 것"이라고 분석했다. 동양증권은 엔씨소프트에 대한 투자의견은...
현대증권 "엔씨소프트, 마케팅 비용에 실적 부진" 2014-08-18 08:07:02
리니지' 매출의 지속 여부와 중국 '블레이드&소울' 특허 사용료 수익이 될 것"으로 봤다. 2분기 실적은 부진했지만 배당 기대감 덕분에 주가가 크게 떨어질 가능성은 제한적일 것으로 분석된다. 김 연구원은 "최근 배당주에 대한 시장의 관심이 커지는 가운데 엔씨소프트는주주 가치 제고에 대한...
"엔씨소프트, 中 '블소' 매출액 우려…목표가↓"-IBK 2014-08-18 07:18:54
예상치 대비 크게 밑돌았다는 분석이다. 그러나 리니지와 리니지2는 2분기 중 각각 시행된 전사와 클래식 서버 업데이트로 예상치를 상회하는 실적을 기록했다.이 연구원은 엔씨소프트에 두 개의 과제가 있다고 지적했다.그는 "중국 블레이드앤소울 트래픽의 상승을 보여줄 필요가 있고, 신작 출시가 필요하다"고...
"엔씨소프트, 하반기 신작 모멘텀 기대"…신한 2014-08-18 07:15:30
리니지 매출 증가로 17만 원을 회복했다. 이어 블소 출시 이후 트래픽 상승으로 주가는 25만 원까지 치솟았다.그는 "올 상반기 주가 역시 모멘텀 부재와 실적 부진으로 40% 떨어졌다"며 "3분기에는 리니지 신서버 효과가 반영되고 4분기에는 모바일과 온라인 대작 타이틀이 공개될 예정이어서 지난해와 같은...
엔씨소프트, 2분기 실적 '날개' 2014-08-14 21:34:11
매출의 30%가량을 차지하는 리니지의 매출이 1분기 410억원에서 2분기 569억원으로 반등했다. 엔씨소프트 측은 “리니지는 지난 분기 아이템 매출 감소로 일시적인 매출 하락을 겪었으나 콘텐츠 업데이트로 다시 이용자를 끌어들였다”고 설명했다. 6월부터 북미와 유럽에서 정식 서비스에 들어간 와일드스타가...
엔씨소프트 2분기 실적, 매출 2138억원으로 20% 상승 2014-08-14 09:54:00
376억 원이다. 전체 매출 중 49%를 해외에서 거두었다. 제품별로는 '리니지' 569억 원, '리니지2' 136억 원, '아이온' 183억 원, '블레이드 & 소울' 191억 원, '길드워2' 222억 원, '와일드스타' 280억 원, 기타 캐주얼게임이 180억 원을 기록했다. '리니지'는 국내에서 새롭게...