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한파 녹이는 피트니스 핫 아이템 `눈길` 2013-01-22 07:54:21
전했다. 국제첨단신발기능경진대회 사업성 부분에서 1등을 수상한 헤드(HEAD)의 ‘베어풋 웹(WEB)LE’은 맨발처럼 편안한 착화감을 강조한 초경량 트레이닝화로, 맨발과 같이 발바닥 전체가 바닥에 닿으면서 체중의 2~3배에 달하는 충격을 최대한 고르게 분산시켜 몸의 균형을 유지해 주는 것이 특징이다. 경량과 유연...
네패스, 4Q 이익 성장세 지속 전망-우리證 2013-01-22 07:51:00
확대와 8”wlp의 가동률 개선에 따른 효과가 기대되기 떄문이라는 설명이다.유 연구원은 "3분기 말 본사 기준 월 2만장 수준이었던 12”wlp 생산능력은 올해 1월말까지 월 2민5000장까지 확대될 것"이라며 "상반기 중 월 3만~3만5000장까지 추가 증설이 계획, 12”wlp 성장은 지속될 것"이라고 내다봤다. 그는 이어...
`엔화 약세 베팅' 엔선물 거래 급증(종합) 2013-01-22 07:42:58
것은 3월로 당시에도 하루평균 거래대금은 799억원에 그쳐 올해 1월보다 크게 적었다. 엔선물의 1월 하루평균 거래량도 8천765계약으로 전월(4천432계약)보다 97.8%증가했다. 올해 들어 엔선물 거래가 급증한 것은 엔화 약세에 투자하는 투자자가 늘었기때문이다. 일본에 `무한 유동성 공급' 공약을 내세운...
"LGD, 긴 호흡으로 매수해야"-한화證 2013-01-22 07:20:00
아이폰5용 lcd패널의 수익성 악화가 1분기 수익성 하락을 주도할 것으로 전망했다.박 연구원은 "현 주가가 과거 연간 흑자를 유지해왔었던 기간 동안의 저점수준이기 때문에 하반기를 바라보는 중장기적 매수관점은 유효하다"고 판단했다.그는 "다만 1분기 주가 상승폭은 제한적일 것으로 보인다"며 "1분기 추가적으로...
택배이용자 10년만에 4배 이상 '껑충' 2013-01-22 06:03:05
전체 택배 물동량은 14억598만상자로 2011년 12억9천906만상자에서 8.2% 증가했다. 지난해 기준 우리나라 경제활동인구가 2천513만8천명이라는 점을 고려하면 한해 동안 1인당 55.9차례 택배를 이용한 것으로 집계된다. 경제활동인구란 재화나 용역을 생산하려고 노동을 제공하거나 제공할 의사와 능력이 있는...
엔선물 거래 급증…엔화 약세에 베팅 2013-01-22 05:57:06
것은 3월로 당시에도 하루평균 거래대금은 799억원에 그쳐 올해 1월보다 크게 적었다. 엔선물의 1월 하루평균 거래량도 8천765계약으로 전월(4천432계약)보다 97.8%증가했다. 올해 들어 엔선물 거래가 급증한 것은 엔화 약세에 투자하는 투자자가 늘었기때문이다. 일본에 `무한 유동성 공급' 공약을 내세운...
"韓, 10년후 젊은이 2명이 노인 1명 부양" 2013-01-22 05:53:09
층 3명당 노인 1명을 부양하는 수준으로 나타난다. 핵심생산인구는 생산가능인구 중 경제활동이 가장 활발한 시기인 25~49세에 해당하는 인구를 의미한다. 올해 65세 이상 인구는 613만8천명, 핵심생산인구는 1천978만4천명으로 각각 추정된다. 젊은 층 3.2명당 노인 1명을 부양하는 셈이다. 이 비율은...
토종 정보통신기술展 '월드IT 쇼' 5월 개최 2013-01-21 19:14:23
예상된다. 지난해는 18개국 435개사(해외 59개사)가 1천356개 부스를 마련해 참가했으며,16만8천명의 관람객이 방문해 국내 최대 IT 축제로 자리매김했다. 아울러 독일·일본·중동 등 14개국 40개사와 9천만달러 이상의 계약상담을 진행하는 수출 실적을 일궈내기도 했다. abullapia@yna.co.kr(끝)<저...
[2013년을 뛴다] ‘60돌’ SK, 다음 60년도 `OK` 2013-01-21 17:55:12
지난해 3분기 SK는 매출액 29조원과 영업이익 1조 3천 8백억 원을 기록했습니다. 증권가에서는 4분기에도 매출액 30조 원과 영업이익 1조 3천으로 비슷한 실적을 올릴 것으로 예측하고 있습니다. 이 같은 분석 뒤에는 앞서 언급된 이노베이션 외에 SK E&S의 역할이 컸습니다. 재작년까지만 해도 영업이익 기준으로 SK...
아이템중개업계, "'게임중독예방법 취지 무색" 2013-01-21 17:34:32
약 1,700만명이 게임문화로서 아이템거래를상시적으로 애용하고 있는 실정이지만 이를 제재함으로써 발생되는 음성적 시장으로의 유저 유입은국내 게임산업 발전의 저해와각종 혼란이 예상될 수 밖에 없다고 덧붙였다. 국내 아이템중개 시장은 한 해 약 1조 5천억 원 규모의 시장을 형성하고 있으며, 지난 2000년 국내...