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<특징주> 엔씨소프트, '블소' 중국출시 기대에 강세 2013-11-22 09:14:43
국내 출시 이후 1년 이상 축적된 콘텐츠를 확보한데다 중국에서는 여전히 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 대한 수요가 풍부하다"고말했다. 한국투자증권도 블레이드앤소울의 4분기 중국 로열티 수입이 예상치인 72억원을넘어설 가능성이 크다고 전망했다. chopark@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연 합 뉴 스....
엔씨소프트, '블소' 중국 오픈베타…모멘텀 시작-우리 2013-11-22 07:34:01
수 있을 전망이라며 2014년 중국 블레이드앤소울의 로열티매출액 1203억원(현지매출액 4011억원)을 추정하며 엔씨소프트의 이익성장이 본격화 될 것으로 예상했다.한경닷컴 정형석 기자 chs8790@hankyung.com▶'박람회장 발칵' 주식 자동매매 프로그램 등장 ▶ 별장으로 쓰면서 은행이자 3배 수익 받는곳?
"알티캐스트, 스마트 방송 수혜주…가격 싸다"-유진 2013-11-21 08:52:41
세계 시장점유율이 지속적으로 확대되고 있다"고 밝혔다.또 로열티 기반의 안정적 수익 구조를 확보한 것과 꾸준한 연구개발(r&d)로 중장기 성장 모멘텀을 확보한 것도 긍정적으로 봤다.박 애널리스트는 "공모희망가인 7500~8500원은 올해 예상실적 기준 주가수익비율(per)의 8.3~9.4배 수준으로 유사기업 평균 per 13.1배...
휠라코리아, 4분기도 호조 지속-한국 2013-11-20 08:53:51
예상되고, 휠라usa 흑자전환, 로열티 약 8% 성장 등이 예상된다"고 전했다. 국내 부문은 할인 판매가 축소되고 있고, 휠라usa는 신규 사업의 매출 기여도가 높아질 것이란 예상이다. 나 연구원은 "아큐시네트 영업이익은 대규모 인센티브 충당금 반영으로 인한 낮은 기저로 지난해 4분기 3300만달러 적자에서 800만달러...
현대차, 차세대 쏘나타에 친환경성 강화 2013-11-20 07:30:07
아직 경쟁 상대가 없는 중형 세단 전기차 시장을 선점, 쏘나타 로열티를 높일 계획인 것으로 알려졌다. 판매 시점은 하이브리드의 경우 내년 말이 유력하다. 전기차는 아직 정확한 시점이 알려지지 않았지만 배터리 핵심 부품을 납품하는 협력 업체에 내년 말부터 생산을 준비하라는...
“상생을 위한 다짐” 토니모리, 2013 가맹점주 상생협력 세미나 개최 2013-11-19 16:20:03
전면 개편해 회원들의 로열티 강화 및 프로모션 지원을 대폭 확대한다는 방침이다. 마지막으로 제품 반품 시스템 개선을 통해 가맹점주 마진을 확대하는 것으로 2014년부터 전면 실시하기로 해 가맹점주들로부터 뜨거운 호응을 받았다. 토니모리 정의훈 사장은 “전국의 토니모리 가맹점주들과 직원들의 노고가 있었기에...
"LG, 브랜드 로열티 인상 가능성" - 신한금융투자 2013-11-19 08:37:12
지주회사들이 브랜드 로열티 요율을 인상하고 있어 0.3% 내외의 요율인상 가능성이 있다는 분석입니다. 송 연구원은 "최근 LG주가가 제한적인 모멘텀으로 6~7만원 사이에서 등락을 거듭했는데, 단기적으로 브랜드 로열티 요율이 인상된다면 내년에는 1450억원 이상의 추가 현금 유입이 기대되며 순현금 흐름은 올해보다...
"LG, 주가 모멘텀 제한적…브랜드로열티 '주목'"-신한 2013-11-19 08:13:09
그는 "lg의 브랜드 로열티 요율은 0.2%"라며 "최근 지주회사들이 브랜드 로열티 요율을 인상하고 있어 0.3% 내외 인상 가능성이 있다"고 내다봤다. 요율이 인상되면 내년에는 1450억원 이상의 추가 현금이 유입될 것으로 기대했다. 순현금 흐름은 올해보다 42.7% 증가할 것으로 예상했다.송 연구원은 "다만 주가 모멘텀으로...
"예림당, 신규사업 가시화…제2성장기 돌입"-한화 2013-11-19 07:59:23
추가적인 연장 계약이 진행될 것"으로 내다봤다. 맥그로힐과 관련된 로열티는 내년부터 본격화될 것이란 설명이다. 중기적으로는 국내 연간 '와이(why?)' 판매부수가 700~800만권까지 확대될 것으로 예상하고, 로열티 매출이 연간 70~80억원을 기록할 것으로 추정했다. 한경닷컴 이지현 기자 edith@hankyung.com...
엔씨소프트, 3분기 매출 1697억 원 달성! 2013-11-15 15:52:02
원, 북미 167억 원, 유럽 114억 원, 일본 124억 원, 대만 29억 원, 로열티 99억 원을 달성했다. 제품별 분기 매출은 리니지 623억 원, 리니지2 131억 원, 아이온 226억 원, 블레이드 & 소울(이하 블소) 203억 원, 길드워2 245억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 171억 원을 기록했다. 리니지는 역대 최고 실적을 올린 전분기...