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美 "대미투자 다음단계 기대…韓 '포지' 의장, 美정부의 신뢰증거" 2026-02-06 08:00:01
제기해온 우려를 해소하기 위해 어떤 행동을 하고 있냐는 질문에는 "어떤 유형의 경제 파트너십이든 공정하게 이뤄지도록 하기 위해 무역 합의와 관련해 (한국과) 매우 긴밀히 협력하고 있다"고 답했다. 이어 "우리는 자유롭고 공정한 인도태평양을 원한다. 우리는 시민의 기본적인 인권을 바라보면서 그것을 보호하고,...
[건강포커스] "전 세계 신규 암 발생 40%는 조절 가능한 위험 요인 때문" 2026-02-04 01:00:02
요인에 노출되기 때문으로, 이런 위험 요인에는 행동·환경·감염·직업 요인 등이 있다. 연구팀은 이 연구에서 국제암연구소(IARC)가 구축한 전 세계 암 통계 데이터베이스(GLOBOCAN) 자료를 사용해 조절 가능한 30가지 위험 요인에서 기인할 수 있는 36개 암 유형에 대해 전 세계 및 185개 국가별 암 부담을 추정했다....
"'AI 사기' 판친다"…휴머니티프로토콜, '데이팅 앱' 위험성 경고 2026-02-03 22:49:46
인증, 신분증 업로드 등만으로는 초현실적인 이미지와 음성, 행동을 만드는 AI 시대에 신원을 인증하는 데 한계가 있다"고 했다. 로맨스 스캠(연애 빙자 사기) 피해는 갈수록 늘고 있다. 미 연방거래위원회(FTC)에 따르면 4년 전인 지난 2022년 이미 미국 내 로맨스 스캠 피해액은 13억달러(약 1조 9000억원)를 넘어섰다....
신축 전 반드시 알아야 할 경계 침범과 통행권 분쟁 [한경부동산밸류업센터] 2026-02-03 14:44:01
소유주가 ‘정당한 권리 행사’라고 믿었던 행동이 다음과 같은 형사 리스크로 되돌아오는 경우가 많습니다. (1) 일반교통방해죄(형법 제185조) “사유지라도 공공의 통행은 우선한다.” 여기서 말하는 통행로는 도로법상 도로나 사도법상 사도에만 한정되지 않습니다. 불특정 다수의 사람이나 차량이 사실상 통행로로 이용...
車사고 시 렌터카 필수 아냐…과실 땐 피해자도 비용 부담 2026-02-03 06:00:02
유의 사항과 행동 요령을 안내했다. 자동차 사고 피해자는 차량을 수리하는 동안 렌터카를 이용하거나, 렌트 비용의 35%에 해당하는 금액을 교통비로 보상받을 수 있다. 사고 이후 운전이 어려운 경우 렌트 대신 교통비를 받는 것이 유리하지만, 최근 일부 렌트업체의 과도한 영업행위가 발생하고 있다. 렌트업체가 사설...
휴머노이드 로봇이 '두뇌' 고르는 시대[테크트렌드] 2026-01-28 09:36:42
공존해 왔듯이 휴머노이드 시장에서도 다양한 협력 유형이 공존할 것으로 보인다. 결국 기업이 선택할 협력 유형은 자사의 강점, 목표 시장, 보유 자원에 따라 달라질 것이다. 글로벌 제조기업이라면 완전 통합형이, AI 스타트업이라면 개방형 플랫폼이, 물류·서비스 기업이라면 클라우드 구독 모델이 적합하다고 할...
"佛 부동산업소 절반, '유색인 금지' 집주인 요청 승인" 2026-01-26 19:29:58
일으키는 소음과 냄새가 불편하다는 이유를 대고 '유럽인 유형'의 세입자만 선별해 달라는 조건을 걸었다. 이에 조사 대상 업체 중 96곳(48.5%)이 인종에 기반한 차별은 명백히 불법임에도 이 조건을 수용한 것으로 나타났다. 198곳 중 48개 업체(24%)는 피부색에 따라 세입자를 직접 거르는 걸 수락했고, 다른 ...
대다모, '대한민국 디지털 광고 대상'·'카카오비즈니스 베스트 어워즈' 수상 2026-01-12 13:44:18
찍어 올리는 대다모 회원들의 행동 패턴에서 출발했다. 자신의 정수리 사진을 촬영해 업로드하면 AI가 탈모 유형과 비슷한 지형의 전 세계 여행지를 매칭해주고, 추첨을 통해 여행 지원금을 제공받는다. 탈모 상태를 점검하며 느끼는 심리적 위축과 스트레스, 불안감을 여행에 대한 설렘과 긍정적인 기대감으로 환기시켰다....
청소년 10명 중 9명 게임 즐겨…"게임 안 해도 방송 챙겨 봐" 2026-01-06 11:15:00
게임행동 종합 실태조사' 보고서를 공개했다. 진흥원에 따르면 전체 청소년(초등학교 4∼6학년·중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%였다. 비이용자군은 11.4%에 그쳤다. 비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년 13.6%, 2024년 12.5% 등으로 지속해서 감소했다. 게임을 긍정적으로 활용하는 적응적...
청소년 10명 중 9명 게임…안 해도 방송 본다 2026-01-06 10:04:03
행동 종합 실태조사' 보고서를 공개했다. 진흥원에 따르면 전체 청소년(초등학교 4∼6학년 및 중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%, 비이용자군은 11.4%로 나타났다. 비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년 13.6%, 2024년 12.5% 등으로 지속적인 감소세를 보였다. 게임을 긍정적으로 활용하는 적응적...