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반도체 투매의 날…9월 불안감+순환매 본격화? [김현석의 월스트리트나우] 2025-08-30 08:22:43
이는 이전 분기의 121억 달러보다 줄어든 수치입니다. 마블은 오늘 -18.6%, 델은 -9.18% 급락세를 보였습니다. ③ 월가에서는 엔비디아의 매출이 일부 고객에 집중된 데 대한 불안감이 노출됐습니다. 엔비디아는 지난 분기 가장 큰 고객사 두 곳이 데이터센터 총 매출의 39%를 차지했다고 보고했습니다. BCA리서치는 메타...
넷마블, 게임 매출 상승에 2년만에 흑자전환…"신작 9종 출시"(종합2보) 2025-02-13 17:02:24
7% 순으로 나타났다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 40%, 역할수행게임(RPG) 39%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 13%, 기타 8%로 나타났다. 개별 게임별로는 '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 13%, '잭팟월드'·'랏차슬롯' 각 8%, '캐시프렌지' 7%, '나 혼자만 레벨업: ARISE' 6%...
넷마블, 연간 영업익 '흑자전환'…4분기 영업익은 87% 증가 2025-02-13 16:57:44
기타 7% 순이다. 장르별 매출을 살펴보면 캐주얼 게임 40%, RPG 39%, MMORPG 13%, 기타 8%가 비중을 차지했다. 올해 넷마블은 상반기 4개의 신작 발표를 목표로 잡았다. 'RF 온라인 넥스'트와 '세븐나이츠 리버스', '왕좌의 게임: 킹스로드', '킹 오브 파이터 AF'K를 출시한다. 올해 안에...
넷마블, 작년 영업익 2천156억 흑자 전환…게임 매출 상승 영향(종합) 2025-02-13 16:01:46
7% 순으로 나타났다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 40%, 역할수행게임(RPG) 39%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 13%, 기타 8%로 나타났다. 개별 게임별로는 '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 13%, '잭팟월드'·'랏차슬롯' 각 8%, '캐시프렌지' 7%, '나 혼자만 레벨업: ARISE' 6%...
디즈니, 분기 '깜짝 실적'…스트리밍 사업 흑자전환 2024-11-17 17:38:09
6% 늘었고, EPS는 39% 증가했다. 영화 스튜디오와 스트리밍 플랫폼이 포함된 엔터테인먼트 부문 매출이 같은 기간 14% 증가하며 실적 성장을 견인했다. 픽사 애니메이션 스튜디오의 ‘인사이드아웃 2’와 마블 스튜디오의 ‘데드풀과 울버린’이 크게 흥행했고, 디즈니플러스와 훌루, ESPN+ 등이 포함된 스트리밍 사업부는...
"딸이랑 보다가 눈물"…'인사이드아웃2' 역대급 흥행에 결국 2024-11-15 06:54:40
6% 늘었고, EPS는 39% 증가했다. 디즈니의 깜짝 실적은 영화 스튜디오와 스트리밍 플랫폼이 포함된 엔터테인먼트 분야의 매출이 14% 증가하면서 견인했다. 픽사 애니메이션 스튜디오의 '인사이드 아웃 2'와 마블 스튜디오의 '데드풀과 울버린'이 세계적으로 흥행하면서 콘텐츠 판매·라이선싱 부문에서...
디즈니, 시장 예상치 넘는 호실적에 주가 장중 7%대 급등 2024-11-15 02:55:44
6% 늘었고, EPS는 39% 증가했다. 특히 여러 사업 부문 중 영화 스튜디오와 스트리밍 플랫폼이 포함된 엔터테인먼트 분야의 매출이 14% 증가하며 실적을 견인했다. 픽사 애니메이션 스튜디오의 '인사이드 아웃 2'와 마블 스튜디오의 '데드풀과 울버린'이 크게 흥행한 덕에 콘텐츠판매·라이선싱 부문에서...
넷마블 3분기 영업익 655억원…"내년 신작 9종 공개" 2024-11-07 16:56:34
게임은 '나혼자만레벨업:어라이즈'(13%), 마블 콘테스트 오브 챔피언스(8%), 잭팟월드(8%), 랏차슬롯(7%), 캐시프렌지(7%), 레이븐2(6%) 순이었다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 39%, 역할수행게임(RPG) 38%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 15%, 기타 8%였다. 넷마블은 흑자 전환에 따른 주주환원 정책에 대해...
넷마블 3분기 영업익 655억원 흑자 전환…"내년 신작 9종 공개"(종합) 2024-11-07 16:28:41
39%, 역할수행게임(RPG) 38%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 15%, 기타 8%였다. 권영식 대표는 실적 발표 콘퍼런스콜에서 "지난 3분기는 대형 신작 부재 등으로 매출과 영업이익 등 전체적인 지표에서 숨 고르기를 이어가고 있다"고 말했다. 그는 "올해 연말까지 '킹 아서: 레전드 라이즈'를 출시하고 내년에는...
두산, 로보틱스·밥캣 합병비율 상향…에너빌 주주 주식 더받아(종합2보) 2024-10-21 18:03:01
합병비율 1대 0.031→0.043 "에너빌리티 100주 보유시 39만원 증가"…에너빌, SMR 등에 1조원 투자 로보틱스, 농업·건설 전문서비스 시장 공략…밥캣, 무인·자동화시장 선점 (서울=연합뉴스) 한상용 김보경 기자 = 두산그룹이 '캐시카우' 역할을 해온 두산밥캣을 두산에너빌리티에서 떼어내 두산로보틱스 자회사...