● 핵심 포인트 - 크래프톤이 컨센서스 하회에도 창사 이래 영업이익 1조를 달성함. - 게임 업종의 전반적인 불황 속에서도 배틀그라운드의 인기로 연속적인 성장을 이어갈 수 있을지에 대한 의문이 제기됨. - 작년 연평균 수익률 61% 상승했으며, 특히 모바일 플랫폼에서 아시아권 및 인도에서 큰 인기를 누림. - 오픈AI의 챗GPT4를 활용한 게임 출시를 준비 중이며, 인
● 핵심 포인트 - 크래프톤이 컨센서스 하회에도 창사 이래 영업이익 1조를 달성함. - 게임 업종의 전반적인 불황 속에서도 배틀그라운드의 인기로 연속적인 성장을 이어갈 수 있을지에 대한 의문이 제기됨. - 작년 연평균 수익률 61% 상승했으며, 특히 모바일 플랫폼에서 아시아권 및 인도에서 큰 인기를 누림. - 오픈AI의 챗GPT4를 활용한 게임 출시를 준비 중이며, 인조이의 인생 시뮬레이션 게임의 성공 여부가 주목됨. - 현재 멀티플 20배 수준에서의 가격은 비싸지 않다고 판단되며, 분할 매수 전략이 유효하다고 봄. - 향후 신작 게임의 성공에 따라 추가적인 도약 가능성이 있다고 예상됨.
● 크래프톤, 영업이익 1조 달성에도 하락세... 신작 게임이 반등 열쇠 될까 크래프톤이 창사 이래 처음으로 영업이익 1조 원을 달성했다는 소식에도 불구하고 주가는 하락세를 보이고 있다. 이는 게임 업종의 전반적인 불황과 함께, 배틀그라운드 하나 만으로 크래프톤의 성장을 지속할 수 있을지에 대한 의문 때문이다. 그러나 작년 연평균 수익률 61% 상승이라는 성과를 거두었으며, 특히 모바일 플랫폼에서 아시아권 및 인도에서 큰 인기를 누리고 있다는 점은 긍정적이다. 또한, 오픈AI의 챗GPT4를 활용한 게임 출시를 준비 중이라는 소식도 전해졌는데, 특히 인조이의 인생 시뮬레이션 게임의 성공 여부가 주목된다. 업계 전문가들은 현재 멀티플 20배 수준에서의 가격은 비싸지 않다고 판단하며, 분할 매수 전략이 유효하다고 조언한다. 향후 신작 게임의 성공에 따라 추가적인 도약 가능성도 있을 것으로 예상된다.
※ 본 기사는 한국경제TV, 네이버클라우드, 팀벨 3사가 공동 연구 개발한 인공지능(AI) 모델을 통해 생방송을 실시간으로 텍스트화 한 후 핵심만 간추려 작성됐습니다. 더 많은 콘텐츠는 투자정보 플랫폼 '와우퀵(WOWQUICK)'에서 확인할 수 있습니다.