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아름다운 판타지 '밀리언아서' 유저와 만나다! 2013-06-01 14:50:40
아름다운 판타지, '밀리언아서'가 유저와 만나다. 어느덧 한 해의 절반이 지나가고 본격적 여름이 시작되는 6월 1일, 서울 잠실 송파구 올림픽파크텔 4층 아테네 홀에서 액토즈소프트의 '밀리언아서'가 미디어쇼케이스를 진행했다. 시작 전부터 50여명에 가까운 유저들이 밖에서 대기를 하는 등 밀리언아서에...
하드코어 PK '티르온라인', 네이버게임과 정식 오픈 2013-05-30 19:16:41
폭 넓은 유저층을 흡수하여 게이머들이 다각도에서 편리하게 게임을 플레이 할 수 있도록 전폭적인 지원을 아끼지 않을 예정이다. 이번 채널링 서비스로 인해 네이버 이용자는 '네이버 id로 게임하기'를 통해 부가적인 가입 절차 없이 편리하게 '티르온라인'을 즐길 수 있다. 공성전의 새로운 개념을 보여줄...
넥슨, `워페이스` 맵 업데이트 2013-05-30 17:34:25
맵 중 가장 넓은 규모로, 거대한 공장단지 내 배치된 ‘컨테이너’와 ‘창고’, ‘다리’ 등 다양한 구조물을 활용한 대규모 전략 플레이를 즐길 수 있습니다. 공격팀과 방어팀으로 나뉜 유저들은 두 곳의 폭탄 설치 지역을 중심으로 공방전을 펼치게 되며, 저격 포인트와 우회 루트로 사용이 가능한 2층 높이의 파이프라인이...
워페이스, 폭파미션 전용 맵 '팩토리' 업데이트 2013-05-30 16:48:39
새로운 스테이지다. 공격팀과 방어팀으로 나뉜 유저들은 두 곳의 폭탄 설치 지역을 중심으로 공방전을 펼치게 되며, 저격 포인트와 우회 루트로 사용이 가능한 2층 높이의 파이프라인이 맵을 가로지르고 있어 전략적 요충지로 활용 가능하다. 특히, 파이프라인은 두 명 이상의 유저가 필요한 '협동오르기'를 통해서만...
김두일 대표 "중국은 지금 反위챗-MO와 TCG 뜨겁다" 2013-05-29 22:20:46
유저의 폭발적인 성장은 매우 인상적이다. 100% 이상의 성장률을 보이고 있다. 한계가 보이지 않는 무시무시한 성장이다'고 말했다. 그는 '한국의 인구는 대략 5000만명이다. 중국의 스마트폰 사용자는 6억명이다. 모바일 게임을 즐기는 유저는 2억 87만명이다'고 덧붙여 중국 게임 시장이 '블루오션'임을...
김선우 대표 "中 스마트폰 1억 7000대, 시장 열렸다" 2013-05-29 22:20:41
없는 유저들의 상황을 적극 배려(?)해 현재 결제 시스템이 단일화되면서 안정되고 있는 추세다. 마지막은 플랫폼의 파워를 들었다. '카카오 게임하기 플랫폼을 실감한 중국의 경우 앞으로 얼마나 더 성장할지 지금 머리속으로 생각하고 있을 것이다. 만약 3억 3000만명의 유저를 가지고 있는 위챗이 게임하기 플랫폼을...
그라나도에스파다, '라이브 포럼 2013' 6월 16일 개최 2013-05-27 12:50:45
김기영)'는자사에서 서비스중인 mmorpg '그라나도에스파다'의 오프라인 유저 간담회인'라이브 포럼 2013(live forum 2013)'을 6월 16일, 신도림에 위치한 '쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔' 6층 '그랜드볼룸 c홀에서 개최하며, 이에 앞서 오는 6월 9일까지 '참석 패널'을 정식으로 모집한다고...
인연 찾아주는 어플 '옷깃' 50만 다운로드 2013-05-22 23:44:45
있다. 와이디온라인(대표 신상철)은 유저스토리랩(대표 정윤호)이 개발한 모바일 소셜 네트워크 서비스 '옷깃 ? 새로운 친구를 찾아요'(이하 옷깃)'가 앱스토어 1위, 구글플레이 50만 이상 다운로드 등 호응을 얻고 있다고 22일 밝혔다. 지난 13일 안드로이드와 ios에서 동시 오픈한 '옷깃'은 출시 하루...
리니지 "추억은 방울방울" 추억몰이 대대적 변신 2013-05-22 18:44:45
지닌 몬스터가 출현했지만 리뉴얼을 거쳐 층별로 난이도가 고루 분포되어 다양한 레벨대의 유저들이 이용할 수 있도록 변경되었다. 이와 함께 글루디오 던전의 상징적인 보스 몬스터 데스나이트는 더욱 광포해졌다. 리니지 월드에 '암흑룡 할파스'의 악한 기운이 미치는 가운데 이를 감지한 데스나이트는 각성을 ...
유충길 대표 "헬로히어로 100일, 미드코어 활짝" 2013-05-21 11:35:46
대표는 '게임을 즐기는 유저층을 나누는 기준'을 들어주었다. '미드코어의 경우 일반인이 대상이 되고, 누구나 할 수 있는 게임이다. 하지만 하드코어의 경우 유저들이 기본적으로 게임에 대한 학습이 되어 있어야 한다. 또한 게임 자체도 난이도가 있다.' 김 팀장은 '차도녀'(차가운 도시여성)답게 더...