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[황인선 기자 레알겜톡] 하트 한 번, 공감 한 번! 2013-10-02 02:58:34
기자 레알겜톡] 색채가 있는 친절한 게임 [황인선 기자 레알겜톡]391등' 게임보다 '스타' 게임 [황인선 기자 레알겜톡] 약스압! 카톡 발 '무한전쟁' [황인선 기자 레알겜톡] 게임도 '꽃보다 할배' [황인선 기자 레알겜톡] '좋은데 이유가 어딨어' 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재...
인디 개발자 서밋 2013 "개발자들이여, 살아남자" 2013-09-30 18:42:01
필요한 알짜 정보를 제공하는 시간을 가졌다. 391인 개발로 앱스토어 앱 출시하기', '프로토타이핑을 위한 반칙성 간단 리소스 제작법' 등 발표자들이 몸으로 직접 몸으로 부딪치며 경험한 사례들을 중심으로 강연이 진행되었다. 이득우 인디디벨로퍼파트너스 대표는 '생활 밀착형, 사생활 노출, 생존 전략...
[핫이슈] 밥값내기 '폰 스택 게임' 인기 폭발 2013-09-30 06:36:31
24시간 항시 대기 접속 상태로부터 로그아웃되어 볼 수 있으니 기발하다' '서로 집중하면서 밥값내기 게임도 할 수 있어 재밌다'라고 말했다. 즐거운 식사 시간에도 무심코 스마트폰을 만지작거리는 '스마트폰 중독'을 재미있게 해결하는 방법으로 과연 이 '폰 스택 게임'이 얼마나 효과가 발휘할...
[책속의 한줄] 다짐하며 되새기며 상상하며 2013-09-27 21:22:30
391cm+', '김태훈의 러브토크', 하야마 아마리의 '스물아홉생일, 1년후 죽기로 결심했다'가 각각 차지했다. 금주에 소개할 책은 김현태의 '다짐하며 되새기며 상상하며'이다. 이 책은 지금까지 살아왔던 인생을 되돌아보고 앞으로 살아갈 인생에 대해 계획하고 꿈꾸길 바라는 작가의 마음이 담겨있다....
[KGC]한국 유저만 받은 '캔디크러쉬사가' 선물은? 2013-09-27 01:54:31
391억명의 데일리 플레이어에게 사랑받는 게임 만들기'라는 강연을 들을 수 있었다. 그는 사업성장 팀의 대표를 맡고 있다. 그는 '캔디크러쉬사가'와 '버블위치사가'를 만들었다. 그는 일반 강연과는 다르게 4장의 그림을 보고 연상되는 단어를 통해 8가지 키워드를 공개했다. 신선한 방식에 많은...
[KGC] '캔디크러쉬사가' 1억 유저 만든 8가지 비결 2013-09-27 01:50:31
391억명의 데일리 플레이어에게 사랑받는 게임 만들기'라는 강연이었다. 그는 ''캔디크러쉬사가'를 한번이라도 해보지 않은 사람은 이 중에 거의 없을 것이다. 카카오에 9월 13일 런칭한 '캔디크러쉬사가'는 페이스북과 카카오톡 두 가지로 만나볼 수 있다. 두 가지 버전으로 나온 것은 한국이 최초다....
[Biz스토리 (20)]'49전 50기' 가장 젊은 맥주 '드라이피니시 d' 성공스토리…"'카스 아니면 하이트' 공식 깼죠" 2013-09-25 14:51:40
391등'…"마트·편의점에서 d를 고른다" d는 세상에 나온 지 34개월 만에 카스와 하이트로 양분된 국내 맥주 시장을 흔들었다. 지난 6월 d의 월간 판매량이 100만c/s(1c/s: 500ml x 20본)를 돌파했고 이는 생맥주를 판매하지 않는 국내 맥주 브랜드로는 역대 가장 짧은 돌파 기록으로 남았다. "새로 나온 맥주가...
[황인선 기자 레알겜톡] 게이머 남친이 좋은 이유 2013-09-25 07:29:34
기자 레알겜톡] 색채가 있는 친절한 게임 [황인선 기자 레알겜톡]391등' 게임보다 '스타' 게임 [황인선 기자 레알겜톡] 약스압! 카톡 발 '무한전쟁' [황인선 기자 레알겜톡] 게임도 '꽃보다 할배' [황인선 기자 레알겜톡] '좋은데 이유가 어딨어' 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재...
2000만 유저 '드라켄상' "1년 업데이트만 26번" 2013-09-24 18:29:31
391년 동안 26번 진행한 꾸준한 업데이트와 유저 피드백 강점' 최근 은근히 웹게임을 찾기 어렵다. 웹게임으로 만든 특별한 이유가 있었는지에 대한 질문과 게임을 만들며 특별히 어려웠던 점에 대한 질문이 있었다. '빅포인트는 온라인 게임 회사로 웹을 기반으로 게임을 개발하는 것은 자연스러운 수순이다. 특히...
'드라켄상' OBT 유료화 개선, "최대 80% 비용 절감" 2013-09-24 17:09:31
391만원 이상 첫 구매 이용자에게는 10% 보너스 안데르만트를 지급할 예정이다. 따라서 첫 구매 보너스와 아이템 가격이 저렴해 진 것을 고려할 때 총 80% 이상의 비용 절감 효과를 보인다'고 이야기했다. 이어 '유료화의 경우에도 '캐릭터 삭제 비용'을 제거했다. 한국 정서에는 맞지 않는다는 의견을 적극...