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포켓몬고, 한 주 이용자 700만명…'국민 게임' 등극 2017-01-30 10:57:45
384만명, 26일 428만명, 27일 490만명, 28일 524만명 등으로 꾸준히 증가했다. 설 연휴 때 게임을 써보려는 이용자가 계속 유입된 결과로 보인다.포켓몬고는 지난 29일 기준으로 구글 플레이·애플 앱스토어 양대 앱 장터에서도 국내 게임 중 '리니지2: 레볼루션'에 이어 매출 2위에 올랐다. 작년 연말에...
포켓몬고, '국민 게임' 등극…한 주 이용자 700만명 최다 2017-01-30 10:43:09
384만명, 26일 428만명, 27일 490만명, 28일 524만명 등으로 꾸준히 늘었다. 설 연휴 때 게임을 써보려는 이용자가 계속 유입된 결과로 풀이된다. 안드로이드폰은 한국인 10명 중 8명이 쓰는 가장 흔한 스마트폰이다. 애플 아이폰의 국내 점유율은 10% 후반대다. 포켓몬고는 29일 기준으로 구글 플레이·애플 앱스토어...
설에도 '포켓몬고' 사냥 열풍…일 이용자 500만명 돌파 2017-01-29 12:54:52
이용자는 출시일인 지난 24일 291만명, 25일 384만명, 26일 428만명, 27일 490만명으로 꾸준히 늘어왔다. 설 연휴를 맞아 여가를 즐기려는 이용자가 꾸준히 유입된 것으로 분석된다. 국내 포켓몬고 설치자는 총 711만명으로 추정됐다. 공식 출시 전 외국 앱 마켓이나 비공식 경로로 내려받은 51만 명을 제외하면 출시 후...
추위 잊은 사냥 열기…포켓몬고 일 사용자 400만명 돌파(종합) 2017-01-27 16:43:25
결과 포켓몬고 출시일인 지난 24일 291만명, 25일 384만명에 이어 26일에는 428만명이 이 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 한국 안드로이드 앱 전체 일 사용자 순위 9위에 해당하며, 카카오스토리와 다음 앱의 하루 사용자 수와 비슷한 수준이라고 와이즈앱은 전했다. 반면 다운로드 인원은 첫날 283만명, 둘째 날...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-경제 2017-01-26 15:00:03
GO?'…포켓몬고 이틀째 이용자 384만명 170126-0212 경제-0023 08:41 하나금투 "현대차, 4분기 실적 부진…회복 가능" 170126-0216 경제-0024 08:44 KTB투자 "호텔신라, 수익방어 쉽지 않아…목표가↓" 170126-0225 경제-0025 08:53 <고침> 경제(네이버, 작년 4분기 매출 1조850억원·영업익…) 170126-0231 경제-0026...
포켓몬고, 출시 2일만에 앱스토어 게임 매출 2위 등극 2017-01-26 14:23:20
2천60억원에 달하는 대작 게임이다. 포켓몬고의 국내 매출 규모는 알려지지 않았다. 포켓몬고는 앱스토어와 함께 양대 앱 마켓으로 꼽히는 구글 플레이스토어에서도 곧 상위권 진입이 점쳐진다. 구글 플레이는 1∼2일의 누적 데이터를 반영해 순위를 산출하기 때문에 이틀 전 출시된 포켓몬고는 아직 순위권에서 찾아볼 수...
'한파 뚫고 GO?'…포켓몬고 앱스토어 게임 매출 2위 등극(종합) 2017-01-26 10:52:16
2천60억원에 달하는 대작 게임이다. 포켓몬고의 국내 매출 규모는 알려지지 않았다. 포켓몬고는 앱스토어와 함께 양대 앱 마켓으로 꼽히는 구글 플레이스토어에서도 곧 상위권 진입이 점쳐진다. 구글 플레이는 1∼2일의 누적 데이터를 반영해 순위를 산출하기 때문에 이틀 전 출시된 포켓몬고는 아직 순위권에서 찾아볼 수...
한국-말레이시아 5조원 통화스와프 3년 연장 2017-01-25 16:00:01
인도네시아(115루피아)와 양자 스와프를 맺고 있으며 아랍에미리트(UAE·200억디르함)와는 만기 후 연장협상이 진행 중이다. 치앙마이 이니셔티브(CMIM) 체제를 통해서도 384억 달러를 인출할 수 있는 다자 통화스와프 계약을 맺고 있다. 한은은 이번 통화스와프 연장계약으로 양국 간 교역촉진 및 금융협력이 강화될 것으로...
"SKC코오롱PI, 수익성 동반 외형성장 지속" - 교보 2017-01-24 10:26:58
각각 30.2%와 86.2% 늘어난 384억원과 88억원으로 잠정 집계됐다. 영업이익의 경우 당초 시장 컨센서스(기대치)를 크게 웃돈 수준이다. 김 팀장은 "계절적 비수기에도 성수기였던 전분기와 유사한 실적을 기록한 것"이라며 "생산설비(capa) 증설 이후 계절성이 사라졌다는 것을 반증하는 실적"이라고...
韓 백화점 쇠락 日과 닮은꼴…'잃어버린 20년' 따라가나 2017-01-19 06:01:03
한국 유통산업의 부가가치는 118조1천384억 원 규모로, 전체 산업의 9.2%를 차지했다. 이는 제조업(32.0%)의 뒤를 이어 두 번째로 큰 것이다. 일본 유통산업의 부가가치는 2013년 68조6천866억 엔으로 전체 산업 총부가가치의 13.3%를 차지, 역시 제조업 다음으로 비중이 컸다. 일본 백화점은 장기 불황과 함께 1990년대...