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'모비스' 52주 신고가 경신, 전일 외국인 대량 순매수 2026-01-21 09:12:35
순매도했다. 같은 기간 거래 비중은 개인이 74.4% 로 가장 높고, 외국인은 24.3%로 그 뒤를 이었다. 기관은 거래에 거의 참여하지 않은 것으로 보인다. 더욱이 전일 외국인이 대량 순매수를 하고 있어 투자자들의 관심이 집중되고 있다. [그래프]모비스 외국인/기관 매매동향 한경로보뉴스 이 기사는 한국경제신문과 금융...
OECD 경제단체 60% "상반기도 침체"…'급격 위축'은 0.6%로 급감 2026-01-21 06:00:03
'무역·투자장벽'(74.4%) 등이 꼽혔다. 특히 에너지 수급과 노동시장 관련 응답 비율은 직전 조사 대비 3배 이상 증가했다. BIAC는 이번 조사에 대해 "대외 통상·금융 여건 제약과 지정학적 리스크로 글로벌 기업활동이 위축되며 저성장이 장기화하고 있다"며 "각국의 구조개혁 노력과 함께, 무역·투자 촉진을...
신규 암환자 절반이 고령암…전립선암 첫 남성암 1위 2026-01-20 12:00:01
영국(94.0명) 등 서구권 국가보다는 낮지만, 일본(74.4명)과 유사한 수준인 6위를 기록했다. 다만 높은 암 발생률에도 불구하고 사망률은 인구 10만명당 64.3명으로 일본(78.6명), 미국(82.3명) 등 주요국 중 현저히 낮았다. 이는 조기 검진과 치료 접근성이 뒷받침된 국가암관리사업의 성과라는 분석이 나온다. 양한광...
[표] 거래소 기관 순매수도 상위종목(19일) 2026-01-19 15:45:21
│74.4 │ │스 ││ │ │ │ │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │삼성SDI │386.0 │12.5 │NAVER │857.5 │35.9 │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │SK텔레콤│346.2 │59.4 │현대차│599.1 │12.4 │...
외국인, 넉 달 연속 '바이코리아'...지난달 74.4억 달러 순유입 2026-01-14 12:00:00
지난달 국내 증권시장에서 외국인 자금이 11억 9천만 달러 순유입으로 전환됐다. 14일 한국은행에서 발표한 '2025년 12월 이후 국제금융·외환시장 동향'에 따르면, 12월 중 외국인 증권투자 자금은 74억 4천만 달러 순유입됐다. 지난달 말 원·달러 환율(1,439원) 기준으로 약 10조 7,101억 원 규모다. 외국인...
[게임위드인] 게임이용률 역대 최저…게이머는 왜 떠났나 2026-01-10 11:00:00
집계하기 시작한 2015년 이래 역대 최저치를 기록했다. 2022년 74.4%로 한때 국민 4명 중 3명이 즐기던 게임이 3년 만에 50% 선이 위태로운 수준까지 떨어진 셈이다. 물론 70%대를 기록한 2020∼2022년의 경우 코로나19로 전례 없는 사회적 거리 두기가 실행 중이었다는 점을 감안해야 한다. 하지만 코로나19 이전에도 게임...
청소년 95% "체벌 경험 없다"…10년 새 '급감' 2026-01-04 08:07:54
번도 없다고 응답한 학생은 74.4%였다. 2013년까지 30%대였으나 이후부턴 꾸준히 20%대를 기록하고 있다. 반면 부모에게서 정서적인 공격을 당했다고 응답한 비율은 증가하는 양상이다. 2024년에는 해당 비율이 34.4%에 달했는데, 이는 2013년 이래 최고치다. 1년에 1~2회(16.9%)가 가장 많았고, 2∼3개월에 1∼2회(7.6%),...
한국 게임 산업 30년 집대성…다큐 '세이브 더 게임' 공개 2025-12-24 10:11:42
종목에서 세계 무대를 압도적으로 제패할 뿐만 아니라, 국민 전체 게임 이용률 74.4% 기록 및 "한국의 게이머=세계 최강"이라는 공식까지 만든 한국 게이머만의 독특한 특성을 짚어본다. '세이브 더 게임'은 오는 29일 온라인 동영상 서비스(OTT) 플랫폼을 통해 공개될 예정이다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c...
"이러니 안 하지"…10년만에 '역대 최저' 2025-12-22 11:19:16
2020년 70.5%, 2021년 71.3%로 상승세를 보였다. 2022년에는 74.4%를 기록, 국민 4명 중 3명이 게임을 즐긴다는 결과가 나왔다. 그러나 사회적 거리 두기가 끝난 2023년 조사에서는 62.9%로 급격히 떨어지더니 올해 들어서는 50% 선까지 떨어졌다. 과거 게임을 즐겼으나 현재는 이용하지 않는 응답자 3천828명은 게임을 ...
OTT·숏폼에 밀린 게임…이용률 10년 만에 최저 2025-12-22 11:08:24
71.3%로 상승세를 보였다. 2022년에는 74.4%를 기록, 국민 4명 중 3명이 게임을 즐긴다는 결과가 나왔다. 그러나 사회적 거리 두기가 끝난 2023년 조사에서는 62.9%로 급격히 떨어지더니 올해 들어서는 50% 선까지 떨어졌다. 게임 이용 경험이 있으나 현재는 게임을 하지 않는다고 답한 3천828명은 미이용 이유로 44%(이하...