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[시론] 게임 질병코드, 국내 도입 신중해야 2019-06-03 17:48:48
39질병39 낙인찍어 해외서 더 평가받는 한국 게임 성장산업 발전 기회 막아선 안돼"위정현 < 중앙대 교수·한국게임학회장 > 지난달 25일 세계보건기구(who)가 ‘게임장애 질병코드’를 지정한 뒤 국내에서는 보건복지부와 일부 정신과 의사들이 이의 국내 도입을 추진하고 있다. 작년 10월 국정감사에서...
컴투스, 1분기 영업익 302억원…전년比 23.5%↓ 2019-05-10 09:06:55
39서머너즈 워39 5주년 업데이트 기대 컴투스가 올 1분기(1~3월) 매출 1077억원, 영업이익 302억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출 5.5%, 영업이익 23.5%가 줄었다. 전분기와 비교해서도 매출 13%, 영업이익 7.9%가 감소하며 부진했다. 다만 875억원의 해외 매출을 기록하면서 17분기 연속 해외 매출 80%...
영화·다큐·애니 '거래의 場'…부산콘텐츠마켓 8일 열린다 2019-05-07 18:17:57
39뉴미디어 체험관39 일반인 볼거리 [ 김태현 기자 ] 국내 최대 규모로 열리는 방송·영상콘텐츠 거래시장인 부산콘텐츠마켓이 8일 개막한다.부산시와 부산콘텐츠마켓조직위원회는 8일 오후 5시 개막식을 시작으로 오는 11일까지 해운대 벡스코에서 ‘부산콘텐츠마켓(bcm) 2019’를 연다고 7일 밝혔다....
게임할수록 영어 실력 '쑥쑥'…"재미와 공부 多 잡았죠" 2019-05-07 17:39:59
39호두잉글리시39 만든 호두랩스게임 속 캐릭터와 영어로 대화 30분간 120번 이상 말하게 돼 발음·강세 분석…취약점 파악 [ 박종관 기자 ] “유행처럼 등장한 에듀테인먼트가 망한 이유요? 재미가 없어서죠.”김민우 호두랩스 대표(42)는 7일 한국경제신문과의 인터뷰에서 자신감 있는 목소리로 말했다. 그는...
[오세성의 블로소득] 늦어지는 '모바일 신분증'…SKT의 반성문 2019-04-29 09:02:09
쓰기엔 편하지만 한계 명확 탈중앙화 가치에 집중하며 39서비스 완성도·스케일 업39 sk텔레콤이 지난해 9월 선보인 블록체인 야심작인 신원인증 서비스 ‘전국민 모바일 신분증’이 지지부진하다. 블록체인 기반 모바일 신분증은 전화번호를 통해 개인 신원과 권한, 소유권 등을 증명하는 데 초점을 맞췄다....
[코인터뷰] 게임하면 '실제 돈' 받아…제이드 장 믹스마블 CEO "블록체인, 게임의 미래" 2019-04-19 10:56:35
39믹스마블 플랫폼39 출시…국내시장 진출 본격화 "게이머들은 수백시간을 게임하는 데 쓰지만 보상을 받지는 못해요. 전통적 게임들이 대부분 그저 '엔터테인먼트'에 그친 이유입니다. 블록체인 게임은 달라요. 게임을 하면 실제 가치를 지닌 토큰(암호화폐)을 보상받을 수 있죠. 아이템 복사 등의 문제도...
[윤진우의 부루마블] 말도 많고 탈도 많은…MMORPG에 몰두하는 게임업계 2019-04-19 08:56:22
39듀랑고39 좋은 사례로 꼽혀 "흥행 실패했지만 문화적 가치 인정" 모바일 mmorpg(다중접속온라인역할수행게임)가 풍년이다. mmorpg는 다수의 유저들이 온라인을 통해 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임(rpg·role playing game)을 말한다. 같은 공간에서 많은 이들이 동시에 즐길 수...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-지방 2019-04-19 08:00:11
133대 1 '최고' 190418-0808 지방-020515:17 39주년 5·18기념행사, 영상공모전·역사탐방 추진 190418-0812 지방-020615:17 하남시, 지역화폐 '하머니' 30일부터 발행 190418-0813 지방-020715:18 경기방송, 제11회 경기경제인 대상 시상식 190418-0816 지방-020815:22 광주수영대회 조직위, 아모제푸드와...
토익 취약유형 '맞춤 처방'…"AI가 교육 시스템 바꾼다" 2019-04-16 17:39:08
39산타토익39 만든 뤼이드 [ 구은서 기자 ] ‘종이 문제집의 종말.’인공지능(ai) 기반 토익 학습 앱(응용프로그램) ‘산타토익’의 광고 카피다. 산타토익을 만든 에듀테크 기업 뤼이드의 목표는 ‘스마트폰 앱으로 토익 공부를 한다’는 수준에 그치지 않는다. 뤼이드가 개발한 ai튜터는...
[윤진우의 부루마블] 게임 앞세워 5G 홍보나선 이통사…시큰둥한 게임업계 2019-04-12 07:58:15
그대로 최적화 작업 완료, 체감 차이 크지 않아 5g 활용도 높다는 39vr 게임39 하드웨어·콘텐츠 개선 필요 "5g 알리기 위한 이통사 마케팅 불과" 데이터 전송속도가 lte 대비 20배 빠른 5g 시대가 왔다. 국내 이통3사가 지난 3일 밤 11시 세계 최초 5g 상용화에 성공하면서 국내 5g 가입자는 15만명을 바라보고 있다....