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외국인 환자 100만명 시대...일본인·피부과 '최다' 2025-04-03 12:36:32
찾은 인원은 전년에 비해 1017% 늘어난 6.7만명이었다. 일본인 환자 10명 중 8명은 피부과나 성형외과를 찾았다. 일본 환자 피부과 진료 비율은 69.7%, 성형외과 진료 비율은 14%로 나타났다. 한방 통합 진료(150.9%)와 내과 통합 진료(102.6%)**의 증가율도 높아졌다. 한방 통합은 한의과, 사상체질의학과, 침구과 등 11개...
가상자산거래소 수십억 상여 '돈잔치'…빗썸, 구속된 전 대표도 2025-04-03 06:03:00
1조1천863억원으로 전년(6천409억원)보다 85.1% 급증했다. 지난해 순이익은 9천838억원으로, 전년(8천50억원)보다 22.2% 늘었다. 빗썸은 지난해 1천307억원의 영업이익을 내면서 전년 148억원 손실에서 흑자로 전환했다. 당기순이익 역시 1천618억원을 기록해 전년(243억원)의 6.7배 수준으로 급증했다. ssun@yna.co.kr...
소액주주 플랫폼 "MBK 장기 전략 부재…고려아연 인수 우려" 2025-03-31 18:29:15
약 4조 1130억 원의 규모의 홈플러스 자산을 매각하거나 유동화한 것이 주요한 원인으로 분석했다. 이 변호사는 “2016년 MBK 인수 당시 홈플러스 매출은 약 7.92조원 이었지만 이후 지속적으로 감소해 2024년에는 약 6.7조원 수준으로 떨어졌다”며 MBK의 잘못된 판단이 홈플러스의 경영 악화를 불러온 것이라고 진단했다....
재작년 ICT 기업 연구개발비 7.4% 증가…56.8조원 투자 2025-03-30 12:00:07
대기업 연구개발비가 46조원으로 9.1% 증가했고 벤처기업은 6.7% 증가, 중소기업은 11% 감소를 기록했다. 다만 중소기업 연구개발비 감소는 통계 조사방식 변경에 따라 설문에 응답한 중소기업 수가 줄어든 데 따른 일시적 결과라고 과기정통부는 설명했다. ICT 기업 생산액은 2022년 581조8천억원에서 509조5천억원으로 1...
광주신세계·기업은행 하락.. 시총 상위주는 대부분 약세 2025-03-28 09:06:02
밀리는 종목은 광주신세계(-6.7%), 주성코퍼레이션, 한솔로지틱스(-6%)이며, 기업은행은 대출 사고로 인해 6.5% 하락 중임. - 시가총액 상위 종목 중에서는 한화에어로스페이스(+1%)를 제외하고 1~9위권 종목 모두 약세 보임. - 금감원이 3.6조 원 규모의 유상증자에 제동을 걸었다는 소식에 한화에어로스페이스 상승함. -...
中, 프리미엄 차량용 OLED 시장서도 거센 추격… 삼성·LG '위협' [김채연의 IT말아먹기] 2025-03-22 07:00:06
글로벌 7위에서 4위까지 뛰어올랐다. BOE는 7.6%→ 9.7%, 차이나스타는 6.7%→ 7.6%로 확대됐다. 이 시장의 최강자는 LG디스플레이다. LG디스플레이는 지난해 점유율 24.8%로 1위를 기록했다. LCD를 포함한 전체 차량용 디스플레이 시장에선 중국이 압도적 1위다. 중국은 2023년 39.8%에서 지난해 46.2%까지 빠르게 늘어...
LG CNS "올해 AX 전문기업 도약"…주당 배당금 1,672원 2025-03-21 16:41:37
매출 5조 9,826억 원과 영업이익 5,129억 원으로 역대 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 전년 대비 각각 6.7%와 10.5% 증가한 수준이다. 특히 클라우드와 AI 사업이 전년 대비 15.8% 성장하며, 실적을 견인했다는 분석이다. LG CNS는 올해를 인공지능 전환(AX) 전문기업으로 도약하는 원년으로 삼고 AX 사업을 가속화할...
포스코 '장인화호' 1년…본원 경쟁력 강화·구조 개편 집중 2025-03-19 06:00:21
연평균 경제성장률이 6.7%에 달할 것으로 예상되고, 철강 수요 역시 연평균 7%씩 증가해 2030년이면 1억9천만t에 이를 것으로 보고 있다. 아울러 유럽 등 선진 시장의 환경 규제에 대응하기 위해 수소환원제철 공법인 하이렉스(HyREX) 기술개발에 드라이브를 거는 한편, 광양에 연산 250만t 규모의 전기로를 착공하는 등...
"모바일 게임이 효자네"…게임으로 23조원 벌었다 2025-03-17 17:21:31
22조9642억원을 기록했다. 반면 수출액은 같은 기간 83억9400만달러(약 10조9785억원)로 전년보다 6.5% 감소했다. 수출국별 비중은 중국 25.5%, 동남아 19.2%, 북미 14.8%, 일본 13.6%, 대만 10.4%, 유럽 6.7% 순이다. 2022년과 비교하면 동남아 시장은 5%포인트 올랐지만 중국은 4.6%포인트 감소했다. 콘진원은 작년 국내...
"2023년 국내 게임산업 매출 3.4% 성장…수출액은 6.5% 감소" 2025-03-17 09:43:43
23조 원에 달하는 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 17일 '2024 대한민국 게임백서'를 발간하고 이같이 밝혔다. 보고서에 따르면 국내 게임시장의 전년 대비 성장률은 크게 둔화했지만, 게임산업 규모는 꾸준히 성장을 이어가 2023년 22조9천642원을 기록했다. 반면 2023년도 수출액은 83억9천400만 달러(약...