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소상공인 체감경기 두달 연속 악화…"소비 감소 영향" 2023-12-01 06:01:01
70.5 │ 69.6 │ 63.6 │ │ │├────┼────┼────┼────┼────┼───┼───┤ ││ 전망 │ 73.7 │ 83.6 │ 98.0 │ 95.7 │ 89.4 │ 84.9 │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼───┼───┤ │전통시장│ 체감 │ 40.7 │ 50.5 │ 74.7...
'리틀 버핏' 애크먼 "美 연준, 내년 1분기부터 금리인하" 2023-11-29 09:38:27
달한다. 또한 내년 3월과 5월 금리인하 가능성은 각각 38.4%, 70.5%로 집계된 상태다. 앞서 글로벌 투자은행 UBS도 연준이 내년 3월부터 금리인하를 시작해 연말까지 2.75%P 내릴 것으로 예상한 바 있다. UBS는 "미국 경제가 내년 2분기부터 경기침체에 빠질 가능성이 있다"면서 "연준이 경기 둔화 수위를 고려해 금리를 ...
[표] 거래소 기관 순매수도 상위종목(24일) 2023-11-24 15:45:38
│한국전력│70.5│37.3 │호텔신라 │74.9 │11.3 │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │한미반도│62.9│10.4 │셀트리온 │67.3 │4.0 │ │체 ││ │ │ │ │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │KB금융...
웃는 건 슈퍼 뿐?…소비침체 속 전통 유통시장 실적 '희비' 2023-11-19 06:22:48
5.7%, 세븐일레븐(172억원→51억원)은 70.5% 각각 감소했다. 이 기간 이마트24 영업손익은 96억원에서 36억원 손실로 적자 전환했다. 지난해까지 편의점 호황을 이끈 코로나19 진단키트 수익이 빠진 데다 점포 네트워크와 물류 인프라 확대, 정보기술(IT) 경쟁력 강화 등을 위한 투자비가 증가한 영향이다. 세븐일레븐의...
올해는 슈퍼만 웃나…소비침체 속 전통 유통시장 실적 '희비' 2023-11-19 06:01:02
5.7%, 세븐일레븐(172억원→51억원)은 70.5% 각각 감소했다. 이 기간 이마트24 영업손익은 96억원에서 36억원 손실로 적자 전환했다. 지난해까지 편의점 호황을 이끈 코로나19 진단키트 수익이 빠진 데다 점포 네트워크와 물류 인프라 확대, 정보기술(IT) 경쟁력 강화 등을 위한 투자비가 증가한 영향이다. 세븐일레븐의...
'디아이티' 52주 신고가 경신, 전일 외국인 대량 순매수 2023-11-15 09:12:25
종목의 거래비중은 외국인과 개인이 각각 20.2%, 70.5%로 비중이 높다. 한편 외국인은 이 종목에 대해서 최근 5일 연속 9.4만주 순매수를 하고 있다. 더욱이 전일 외국인이 대량 순매수를 하고 있어 투자자들의 관심이 집중되고 있다. [그래프]디아이티 외국인/기관 매매동향 한경로보뉴스 이 기사는 한국경제신문과 금융...
[표] 거래소 기관 순매수도 상위종목(9일) 2023-11-09 15:45:36
70.5 │3.6 │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │두산로보│81.8│17.4 │우리금융지│61.0 │49.7 │ │틱스││ │주│ │ │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │카카오 │78.0│17.1 │한국항공우│58.8 │12.8...
"유료 VOD 광고시간, 편당 1.7초 늘어…콘텐츠 만족도↓" 2023-10-31 11:00:11
단계별로는 설치(70.5점), 애프터서비스(70.9점), 변경(65.5점) 서비스의 만족도가 높았던 반면 해지 단계의 만족도(56.4점)는 상대적으로 낮았다. KT[030200]와 SK브로드밴드가 제공하는 인공지능(AI) 음성인식 셋톱박스에 대한 만족도는 60.6점으로 지난해(58.1점)보다 개선됐다. 시청 중인 채널을 리모컨으로 바꾸는 데...
게임 이용률 1년 새 74%→63% 급감…모바일서 감소 두드러져 2023-10-18 11:10:03
게임이용자 실태조사' 보고서에 따르면 전체 게임 이용률은 2020년 70.5%, 2021년 71.3%, 2022년 74.4%로 증가세를 보이다 올해 62.9%로 11.5%p 하락했다. 이는 코로나19 이전인 2019년의 65.7%보다 낮은 수치다. 플랫폼별 게임 이용률도 전반적으로 하락했다. 전체 응답자의 모바일 게임 이용률은 62.6%에서 53.2%, PC...
리니지 시대 저무나…엔데믹에 모바일 게임 이용 '뚝' 2023-10-17 17:57:57
내려갔다. 게임 이용률은 2019년 65.7%에서 2020년 70.5%, 2021년 71.3%, 2022년 74.4%로 매년 우상향 그래프를 그렸지만, 올해는 코로나19 이전 수준으로 뚝 떨어졌다. 플랫폼별로 양상이 제각각이란 점이 눈에 띈다. 가장 이용자가 많은 모바일 게임의 이용률은 53.2%로 전년 대비 9.4%포인트 줄어 감소 폭이 가장 컸다....