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[VPR] 기아차, 2013 서울모터쇼 참가 ‘올 뉴(All New) 카렌스’ 출시 2013-04-02 13:04:58
각종uvo 콘텐츠를 만나볼 수 있는 ‘uvo 존’ ▲스마트폰 레이싱게임 ‘k-레이서’와 4d 영상 감상시설 ‘기아시네마’ 등 고객 체험 공간과 기아차 브랜드 컬렉션 제품이 전시된 ‘기아 브랜드 존’ 등 다양한 테마의 전시공간을 마련했다.이 밖에도 ▲현대기아차의 미래 자동차 관련 사내 공모전 ‘아이디어 페스티벌’에...
카카오, 설립 6년 만에 70억원 흑자…김범수 성공스토리 다시 썼다 2013-03-31 17:05:38
오는 9일에는 콘텐츠를 사고팔 수 있는 장터인 ‘카카오 페이지’도 내놓을 계획이다. 인터넷 업계 한 관계자는 “김 의장은 한게임 유료화를 통해 인터넷으로 돈을 벌 수 있다는 것을 보여줬다”며 “이번 콘텐츠 유료화 시도가 성공을 거둘지 업계의 관심이 높다”고 말했다.임근호 기자 eigen@hankyung.com▶급등주 자동...
제노비안, 신서버 '타레나스' 오픈 2013-03-28 21:40:31
전쟁 콘텐츠를 중심으로 성장과 전투에 관한 밸런스를 조정하여 기존 서버와 차별화 했다. 또한 신서버 오픈을 기념하여 '타레나스'에서 플레이 하는 유저들을 대상으로 매일 출석하면 골드와 마블을 받는 출석이벤트와 일정 명성을 달성할 때마다 각종 아이템과 마블을 얻는 명성이벤트를 같이 진행 할 예정이다....
CJ게임즈, 터키 1위 조이게임社 지분 50% 확보 2013-03-25 15:53:08
풍부한 온라인∙모바일 게임 콘텐츠를 터키에 안정적으로 선보이게 돼서 기쁘다'고 덧붙였다. 이번 투자로 본격적인 터키 시장 공략의 발판을 마련한 넷마블과 cj게임즈는 기존 일본, 북미, 태국, 대만, 인도네시아 등 해외 법인을 적극 활용해 글로벌 시장 진출을 가속화할 예정이다. 한편, cj게임즈㈜는 cj...
넥슨, 부산 소외계층 어린이위해 '문화나눔' 나섰다 2013-03-15 16:08:52
등 양질의 콘텐츠를체험할 기회가 필요하다고 생각했다'며'앞으로도 더욱 다양하고 적극적인 지역사회공헌에 대해 고민하고 실천하겠다'고 말했다. 아츠랩은넥슨커뮤니케이션즈의 모회사인 ㈜넥슨(대표 서민)이 20년 가까이 디지털 콘텐츠를 개발, 서비스해오면서 축적된 전문적인 노하우에 예술 교육 콘텐츠가...
넥슨, 디지털 교육 '아츠랩' 2013-03-13 18:32:15
넥슨이 디지털 교육 프로그램 ‘아츠랩’을 개발했다. 일상생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털기기가 제공하는 콘텐츠를 아이들이 비판적으로 받아들이고 정보를 올바르게 습득할 수 있는 능력을 키워주기 위한 목적으로 만든 프로그램이다. 개인정보 보호의 필요성, 인터넷 예절 등을 담았다. 부산에 있는...
넥슨, 디지털 교육 프로그램 '아츠랩' 출시 2013-03-13 12:29:41
교육 프로그램 '아츠랩(arts lab)'을 개발, 제공한다. ▲ 현장 스케치 아츠랩은 실생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털 기기가 제공하는 콘텐츠를 아이들이 비판적으로 수용하고 정보를 올바르게 습득할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 구성돼 있다.3월부터부산에 위치한 넥슨의 디지털 감성놀이터...
하운즈, 내 캐릭터 '성(性)' 바꿀 절호의 기회! 2013-03-13 12:29:39
이용자들이 바라는 다양한 신규 콘텐츠를 순차적으로 공개할 계획이오니 앞으로 많은 기대 부탁 드린다'고 전했다. 한편 새롭게 추가될 여성 캐릭터의 이미지는 홈페이지 내 gm노트 게시판에서 확인 가능하다. '하운즈' 및 이번 이벤트에 대한 자세한 정보는 홈페이지(http://hounds.netmarble.net)에서 확인할 수...
넥슨, 디지털 기기 교육 프로그램 실시 2013-03-13 11:37:35
프로그램 ‘아츠랩(ARTS LAB)’을 개발, 제공합니다. 아츠랩은 실생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털 기기가 제공하는 콘텐츠를 아이들이 비판적으로 수용하고 정보를 올바르게 습득할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 구성돼 있습니다. 3월부터 부산에 위치한 넥슨의 디지털 감성놀이터 ‘더놀자’의...
"모바일엔 틈새 수익 널려있어" 2013-03-07 16:54:57
이를 묶은 형태도 나오는 등 전통적인 콘텐츠와는 많이 다르다”고 지적했다. 드밀로는 “리비전3에서도 최근 스마트폰 등을 이용해 방송을 보는 이용자가 웹사이트를 통해 보는 이용자 수를 앞질렀다”고 말했다. 그는 “cbs는 슈퍼볼 시즌에 ‘세컨드 스크린’ 전략으로 수십만달러의 수익을 냈다”며 “다양한 틈을 메울...