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[주목! 이 기업] 메가메디칼 "호흡기치료기 50% 점유" 2013-07-08 17:15:32
제품은 이비인후과용 호흡기진단기와 치료기였다. 회사 설립 10년째인 2005년 관련 시장 규모는 200억원대로 늘어났으나 이후 경쟁 업체들이 줄줄이 생기면서 가격 경쟁에 불이 붙었고, 개원하는 병원들마저 줄어 시장이 급격히 위축됐다. 이후 시장 규모는 매년 10%가량 줄어 현재 100억원 수준으로 감소했다. 메디슨(현...
[진화하는 기업 사회공헌] 환경·안전·나눔…사회공헌 가치가 핵심 경영전략 2013-07-08 15:35:00
‘통합 예술 집단치료’라는 나눔 프로젝트를 시작했다. 학교폭력이나 학대 등으로 상처 받은 어린이들을 위해 미술, 무용, 연극 등을 통해 정서적 치유를 돕는 새로운 사회공헌활동이다. 올해 2000명 등 3년간 총 1만명의 어린이들에게 치료를 해줄 방침이다. 기업 사회공헌, 복지정책 틈새를 메우다 국내 기업들은...
[진화하는 기업 사회공헌] GS, 상처받은 아이 정서적 치유…대기업 첫 '어린이 힐링모델' 제시 2013-07-08 15:30:13
전담할 심리치료사들을 선발했다. 치료사들은 연세대 gs칼텍스 산학협력관에서 연말까지 치유 전문가들에게 ‘슈퍼바이저(임상감독관급 치료사)’ 과정을 이수한다. 봉사단 gs나누미는 gs리테일 임직원들이 참여하는 조직이다. 유통기업의 특성을 살려 각 지역에 골고루 흩어져 있는 점포를 통해 매달 고아원이나 양로원...
[진화하는 기업 사회공헌] 현대중공업, 울산에 암센터·예술회관 건립…70여개 中企와 美박람회 참가 2013-07-08 15:30:11
관리 서비스를 제공한다. 서울, 부산 등 대도시로 원정 치료를 받으러 갈 필요가 없어 시간적, 경제적 부담을 덜게 됐다. 중소기업과의 동반성장 활동에도 많은 투자를 하고 있다. 지난 5월엔 70여개 중소기업과 함께 미국 휴스턴에서 열린 해양기술박람회(otc)에 참가했다. otc는 50여개국 2500여개 업체가 참가하는 세계...
중년남성 괴롭히는 탈모, 예방 및 치료법 2013-07-06 07:40:02
치료가 필요하다. 새로운 성장인자 농축물질인 apc+를 이용한 ‘스마트프렙(smart prep2) apc+’ 즉 ‘조혈모세포(prp) 치료’는 자가 혈소판을 추출해 탈모 부위에 이식하는 방법이다. 혈액에서 성장인자를 자극하여 조직을 재생하는 혈소판만 따로 분리해 두피에 주사하면 모낭에 직접 작용해 모근과 모발재생을 빠르게...
디올메디바이오 `바이오분야` 매출 본격 발생 2013-07-05 11:18:24
디올메디바이오는 지방줄기세포 치료 연구와 함께 팻뱅킹이라는 새로운 의료분야를 집중 육성 중인데 이는 지방조직을 추출해 미용, 치료 목적으로 보관하는 시스템을 의미합니다. 현재 건물 지하에 지방줄기세포를 안정적으로 저장할 수 있는 팻뱅킹 저장고를 마련함은 물론 국내 최고 수준의 연구진 구성도 마쳤습니다....
KT, IT 지식기부…연인원 187만명 수혜…은퇴자에 사회공헌 일자리 1000개 제공 2013-07-04 15:30:00
'소리 찾기' 지원…연세의료원과 재활치료 협업 아프리카 학교에 it기기 기증…낙후된 교육환경 개선에 앞장 “기업의 사회공헌 활동은 단순히 자선적인 차원을 넘어 사회발전과 기업가치 향상을 동시에 추구하며 함께 성장하는 것이 중요하다.” 이석채 kt 회장의 사회공헌 활동에 대한 지론이다. kt는 ‘기업의...
얼굴이 작아도 돋보이지 않는 무턱, 안면윤곽수술로 교정한다 2013-07-04 11:31:39
나이에는 교정장치를 이용하여 아래턱의 성장을 촉진시킴으로써 무턱의 정도를 줄일 수 있다고 한다. 16세 이상이 되면 안면윤곽수술의 하나인 턱수술을 통하여 정상적인 형태의 턱모양으로 되돌릴 수 있다. 무턱의 정도가 심하지 않다면 이른바 이부성형술(턱끝성형)로 교정을 할 수 있다. 이부성형이란 턱끝의 뼈를 절...
SK이노베이션, 협력사 사회공헌활동 체계적 지원 2013-07-04 11:00:37
중심으로 추진해 온 중소 협력업체와의 '동반성장'을 사회공헌 분야로확대한다고 4일 밝혔다. SK이노베이션은 사회공헌 아이디어나 의지가 있어도 예산이나 노하우 등이 부족해 실행에 옮기지 못하는 협력사들에 전문컨설팅부터 자금까지 패키지로 지원하는프로그램을 개발해 시행하기로 했다. 이를 위해...
[GAME] 9만개 일자리 창출…23억弗 수출…8조원대 시장…게임산업이 창조경제 '성장엔진' 2013-07-01 15:35:00
전년보다 18.5% 성장했다. 3조원대인 영화, 음악 시장보다 두 배 이상 크다. 콘텐츠 산업 중에서는 가장 큰 시장이다. 이 기간 게임 분야 종사자는 9만5015명으로 일자리 창출 측면에서도 큰 기여를 했다. 음악(7만8181명)과 영화(2만9569명) 산업을 크게 앞선다. 수출액은 23억7807만달러로 영화, 음악, 캐릭터 등 다른...