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엔씨, 아이온2로 작년 흑자전환…"올해 본격 고성장 시작"(종합2보) 2026-02-10 17:14:19
살펴보면 리니지M 4천330억원, 리니지W 1천831억원, 리니지2M 1천783억원, 길드워2 824억원, 리니지 932억원, 리니지2 863억원, 아이온2 774억원 등으로 나타났다. 기타 수익까지 포함해 '아이온2'가 2025년 올린 전체 영업매출액은 941억원으로 집계됐다. '아이온2'의 흥행에 대해 박병무 대표는 "2월 9일...
엔씨소프트, '아이온2' 성공에 작년 흑자 전환(종합) 2026-02-10 15:39:30
리니지M 4천330억원, 리니지W 1천831억원, 리니지2M 1천783억원, 길드워2 824억원, 리니지 932억원, 리니지2 863억원, 아이온2 774억원 등으로 나타났다. 기타 수익까지 포함해 '아이온2'가 2025년 올린 전체 영업매출액은 941억원으로 집계됐다. 4분기를 기준으로는 매출 4천42억원, 영업이익 32억원, 당기순손실...
K-게임 글로벌 진출 확대…"리니지M 中 출시 속도" [2026 경제성장전략] 2026-01-09 15:09:47
중국에 출시한 리니지, 리니지2, 아이온, 블소, 길드워2 등 기존 PC·온라인 게임의 이용자 수 증가와 함께 리니지M의 중국 출시가 보다 앞당겨질 수 있다는 관측이 나온다. 게임 업계 관계자는 "이번 경제성장전략에서 발표된 게임 등 문화 산업 육성 계획은 국내 게임사들이 중국 시장에서 다시 활로를 찾을 수 있는 긍정...
엔씨소프트 "아이온2·신작 3종으로 내년 글로벌 본격 공략"(종합2보) 2025-11-11 10:08:45
472억원, 리니지W 434억원, 리니지 252억원, 리니지2 216억원, 길드워2 184억원 등을 기록했다. 3분기 영업비용은 총 3천675억원으로 전년 동기 대비 11.8% 감소했다. 인건비는 일회성 퇴직 위로금이 반영되며 전 분기 대비 5% 증가한 1천994억원을 기록했고 이어 매출변동비 및 기타 비용 1천307억원, 감가상각비 214억원,...
엔씨소프트, 모바일 매출 감소에 3분기 영업손실 75억(종합) 2025-11-11 08:20:11
472억원, 리니지W 434억원, 리니지 252억원, 리니지2 216억원, 길드워2 184억원 등을 기록했다. 3분기 영업비용은 총 3천675억원으로 전년 동기 대비 11.8% 감소했다. 인건비는 일회성 퇴직 위로금이 반영되며 전 분기 대비 5% 증가한 1천994억원을 기록했고 이어 매출변동비 및 기타 비용 1천307억원, 감가상각비 214억원,...
엔씨, 길드워2 확장팩 '비전 오브 이터니티' 출시 2025-10-29 14:31:51
28일(현지시간) 북미와 유럽에 출시했다. 길드워2는 엔씨의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷이 개발한 PC온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 비전 오브 이터니티는 지난해 출시된 잔티르 와일즈에 이은 여섯 번째 확장팩이다. 길드워2는 이번 확장팩에서 '엘리트 스페셜라이제이션'을 선보인다. 기존 9개...
진정희 엔씨 북미지사장 "슈팅 장르에서 좋은 성과 냈으면" 2025-08-21 18:42:36
'길드워 2: 비전 오브 이터니티' 등이다. 진 대표는 출품작의 게임스컴 현장 반응과 관련해 "굳이 하나만 꼽자면, 게임스컴 개막 행사에서 공개한 '신더시티'에 대해 문의해 오는 매체들이 많았다"며 "애니메이션풍 게임으로 분류되는 '리밋 제로 브레이커스'에 대한 관심도도 높았다"고 설명했다....
엔씨소프트 '깜짝 실적'...영업익 전년 대비 70%↑ 2025-08-12 08:42:28
길드워2(158억원) 등으로 나타났다. 지역별 매출은 한국 2천448억원, 아시아 691억원, 북미유럽 262억원, 로열티 매출 423억원 등이었다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다. 특히 리니지2M의 동남아 지역 출시에 힘입어 아시아 지역 매출이 전년 동기 대비 21% 증가했다. 영업비용은...
엔씨소프트, 게임 매출 상승에 2분기 영업익 전년 대비 70.5%↑(종합) 2025-08-12 08:24:08
길드워2(158억원) 등으로 나타났다. 지역별 매출은 한국 2천448억원, 아시아 691억원, 북미유럽 262억원, 로열티 매출 423억원 등으로 나타났다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했으며, 특히 아시아 지역 매출이 리니지2M의 동남아 지역 출시에 힘입어 전년 동기 대비 21% 증가했다. 영업비용은...
엔씨소프트 "신작 공격적으로 출시…조만간 M&A 가시적 결과"(종합2보) 2025-05-14 10:08:16
PC 리니지 223억원, 길드워2 193억원, PC 리니지2 190억원, 블레이드&소울 141억원 등으로 나타났다. 모바일 게임과 PC 게임 매출 모두 전 분기 대비 각각 4%, 11%씩 감소했다. 지역별 매출 비중은 한국 2천283억원, 아시아 561억원, 북미유럽 309억원 등이었고 고 로열티 수익은 450억원으로 집계됐다. 전체 영업비용은...