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갤S26 전용 게임 콘텐츠 나와 2026-03-05 17:58:45
‘세븐나이츠 리버스’ ‘쿠키런: 오븐스매시’ ‘메이플스토리’다. 갤럭시 테마는 게임별 인기 캐릭터와 주요 특징을 활용해 디자인된 잠금화면과 배경화면, 앱 아이콘과 게임 사운드를 활용한 알람음 및 벨소리, 효과음 등으로 구성됐다. 삼성전자는 ‘명조: 워더링 웨이브’ ‘붕괴: 스타레일’ ‘마비노기 모바일’ 등...
"게임 하려고 갤S26 샀다" 소리 나오나…삼성, 1030 '정조준' 2026-03-05 15:44:56
웨이브', '명일방주:엔드필드', '세븐나이츠 리버스', '쿠키런:오븐스매시', '메이플스토리'이다. 이번 스페셜 '갤럭시 테마'는 각 게임별 인기 캐릭터와 주요 특징을 활용해 디자인된 잠금화면과 배경화면, 앱 아이콘과 게임 사운드를 활용한 알람음과 벨소리, 효과음 등으로...
삼성, 갤럭시 S26 전용 시리즈 게임 콘텐츠 공개 2026-03-05 15:41:40
웨이브', '명일방주:엔드필드', '세븐나이츠 리버스', '쿠키런:오븐스매시', '메이플스토리'이다. 이번 스페셜 '갤럭시 테마'는 각 게임별 인기 캐릭터와 주요 특징을 활용해 디자인된 잠금화면과 배경화면, 앱 아이콘과 게임 사운드를 활용한 알람음과 벨소리, 효과음 등으로...
갤럭시 S26 전용 게임 콘텐츠 풍성…1030 게이머 공략 2026-03-05 15:39:23
'세븐나이츠 리버스', '쿠키런:오븐스매시', '메이플스토리'이다. 사용자들은 갤럭시 S26 시리즈의 스토어 앱 속 이벤트 페이지에서 갤럭시 테마를 내려받을 수 있다. 삼성전자는 또 '명조:워더링 웨이브', '붕괴: 스타레일', '마비노기 모바일'의 3개 게임과 협업해...
센서타워 선정 'APAC 어워즈'서 한국 앱·게임 14개 수상 2026-02-26 09:43:23
'최고의 스토리텔링 게임' 상에 선정됐다. 넷마블[251270]의 '세븐나이츠 리버스'는 '최고의 턴제 RPG' 부문에, 시프트업[462870]의 '스텔라 블레이드'는 '최고의 PC 액션 게임' 상을 받았고 슈퍼센트의 '스네이크 클래시'는 '최고의 하이퍼캐주얼 게임'을...
기지개 켜는 게임업계…엔씨·넷마블, 실적 반등 본격화 2026-02-12 17:30:02
매출 2조5천억원을 달성하겠다고 밝혔다. 넷마블[251270]도 '세븐나이츠 리버스'와 '뱀피르' 등 자체 제작 게임 흥행에 지난해 역대 최대 매출을 경신, 반등을 본격화했다. 넷마블의 2025년도 매출은 2조8천351억원으로 전년 대비 6.4% 증가했고, 영업이익도 3천525억원으로 63.5%나 증가했다. 게임 흥행에...
넷마블, 올해 신작 8종으로 매출 3조 시대 연다 2026-02-12 14:02:00
‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’가 연이어 흥행에 성공했다. 특히 ‘세븐나이츠 리버스’는 지난해 3·4분기 연속으로 넷마블 게임 포트폴리오 내 최고 매출 타이틀에 오르며 간판 IP로 자리잡았다. 2026년도 신작 라인업에도 이 같은 넷마블의 신작 출시 전략이 고스란히 드러날 것으로 예상된다. 넷마블은 1분기...
SKT, 인천공항서 설맞이 피싱 예방 '디지털 안심 캠페인' 2026-02-12 08:41:33
나이츠 농구대회가 열리는 잠실 경기장 앞에도 별도의 'T안심 디펜스 존' 부스를 마련해 이런 안심 서비스 안내를 한다. 이혜연 SKT 고객가치혁신실장은 "설 연휴 동안 고객들이 안전한 통신 경험을 누릴 수 있도록 지원할 계획"이라고 밝혔다. binzz@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI...
넷마블, 창사 이후 '최대 매출' 달성 2026-02-06 16:50:16
‘세븐나이츠 리버스’, 8월 ‘뱀피르’가 흥행에 성공했고 9월에는 ‘세븐나이츠 리버스’의 글로벌 확장 서비스를 시작했다. 지난해 4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체 매출의 77%를 차지했다. 연간 기준으로 해외에서만 매출 2조704억원을 올렸다. 국가별 매출 비중은 북미가 39%, 한국이 23%, 유럽과 동남아 각각...
"넷마블, 실적 정상화 구간 진입…목표가는 하향"-NH 2026-02-06 07:56:30
동기보다 22.9%와 214.5% 증가한 7976억원, 1108억원으로 집계됐다. 영업이익의 경우 시장 컨센서스(증권사 추정치 평균)인 1047억원을 웃돌았다. 새로운 게임 출시가 없었음에도 지난해 9월 글로벌로 지역을 확장한 '세븐나이츠리버스'와 'RF온라인넥스트'의 양호한 성과 때문으로 분석된다. 고정삼...