지난 주요뉴스 한국경제TV에서 선정한 지난 주요뉴스 뉴스썸 한국경제TV 웹사이트에서 접속자들이 많이 본 뉴스 한국경제TV 기사만 onoff
AI가 게임 명장면 편집…'UGC 플랫폼' 경쟁 [긱스] 2026-03-10 17:20:57
게임 영상이 게임판 인스타그램이나 틱톡 같은 소셜미디어로 진화하고 있다”고 했다. 국내 대형 게임사도 이를 새로운 산업 기회로 보고 있다. 넥슨은 지난해 9월 이용자 창작 콘텐츠 플랫폼 ‘넥슨피크’를 선보이며 콘텐츠 플랫폼 전략을 본격화했다. 게이머가 자사 게임 지식재산권(IP)을 활용해 만든 숏폼 영상과 글을...
SK증권 "넷마블, 구글 수수료율 인하 최대 수혜 기대" 2026-03-10 08:42:27
이어 "수혜가 가장 클 것으로 예상되는 국내 게임사는 넷마블"이라며 "모바일 매출 비중이 약 90%이고, 이중 북미·유럽 지역 매출 비중이 절반 이상으로 파악된다"는 점을 근거로 들었다. 또한 "넷마블은 소셜카지노와 역할수행게임(RPG) 게임들의 구글 플레이 의존도가 높고, 자체 결제 시스템의 적극적인 확장을 도모...
아이돌 손등 키스, 만찬 BGM으로…K팝이 만든 외교 명장면 [이슈+] 2026-03-07 22:30:01
상품·게임 등 다양한 산업이 하나의 콘텐츠 세계관을 중심으로 연결되는 사례로 평가된다. 정상외교 무대에서 울려 퍼진 BTS 음악, 국빈 만찬에서 등장한 블랙스완 가비, 그리고 애니메이션과 게임으로 확장되는 콘텐츠 IP까지. K팝은 이제 음악 산업을 넘어 한국 문화와 산업을 연결하는 글로벌 콘텐츠 자산으로 자리...
"16세 미만은 SNS 금지"…세계 두 번째 시행 2026-03-07 17:12:43
지난해 12월 세계 최초로 16세 미만 소셜미디어 계정을 차단한 호주에 이어 두 번째로 관련 규제를 도입하는 국가가 됐다. 현지에서는 학부모 등을 중심으로 이번 조치를 환영하는 분위기도 나타나고 있다. 자카르타 주민 마리아나는 AP통신에 "미성년자, 특히 아이들에게는 매우 걱정스러운 일이다. 사진·영상 등 모든...
인도네시아, 16세 미만 SNS 계정 차단…호주 이어 세계 두번째 2026-03-07 17:04:03
개선 약속을 받고 차단을 해제하기도 했다. 청소년 소셜미디어 규제의 선두 주자인 호주도 오는 9일부터 모든 온라인 서비스에 대해 음란물 등 미성년자에게 부적절한 콘텐츠의 18세 미만 접속을 차단하도록 했다. 호주 온라인 안전 기관 e세이프티(eSafety)의 줄리 인먼 그랜트 위원장은 전날 이같은 조치를 발표했다. 이...
"이런 굴욕은 없었다"...백악관 영상에 조롱 '빗발' 2026-03-07 09:50:24
트럼프 대통령 특유의 '대립적' 소셜 미디어 전략이 그대로 반영돼 있다고 가디언은 분석했다. 이 영상에 나오는 영화나 드라마에 대해 백악관이 사용 허가를 받았는지도 알려지지 않았다. 앞서 백악관이 사전 협의 없이 자신들의 저작물을 홍보에 활용한 것에 대해 아바(ABBA), 비욘세 등 여러 유명 아티스트들이...
'영화 짜깁기' 백악관 전쟁 홍보영상 논란…온라인서 조롱 잇따라 2026-03-07 09:21:59
트럼프 대통령 특유의 '대립적인' 소셜 미디어 전략이 그대로 반영돼 있다고 가디언은 분석했다. 백악관이 이번 영상에 사용한 영화나 드라마에 대해 사용 허가를 받았는지 여부도 불확실하다. 아바(ABBA), 비욘세 등 수많은 유명 아티스트들은 백악관이 사전 협의 없이 자신들의 저작물을 홍보에 활용하는 것에...
MS 엑스박스, 차세대 콘솔 프로젝트 '헬릭스' 공개 2026-03-06 09:09:15
6일 엑스박스 공식 소셜미디어 채널을 통해 '프로젝트 헬릭스' 이름과 로고를 공개했다. 아샤 샤르마 MS 게이밍 사업부 최고경영자(CEO)는 "엑스박스 팀과 프로젝트 헬릭스를 포함해 엑스박스의 부활에 대한 우리의 의지에 대해 이야기했다"라고 밝혔다. 그러면서 "프로젝트 헬릭스는 엑스박스와 PC 게임의 성능을...
"한때는 폐인 소리도 들었지만"…3년 사이에 무슨 일이 [테크로그] 2026-03-05 20:00:02
국내 게임 이용률이 역대 최저치로 떨어졌다. 게임을 떠난 이용자들의 '대체 여가' 1위는 온라인동영상서비스(OTT)·영화·소셜미디어(SNS) 등 '영상 시청'이었다. 인스타그램·틱톡 등으로 대표되는 영상 숏폼 플랫폼이 게임이 파고들 공간인 여가 시간을 빠르게 잠식하고 있다는 분석이 나온다.이용률...
도전! 디지털 디톡스 스마트폰 없이 살아 봤더니… 2026-03-05 18:12:46
디지털 디톡스에 도전하면서 제가 소셜 미디어에 너무 의존하는 것은 아닌지 되돌아볼 수 있었습니다. 45분 만에 참지 못하고 소셜 미디어 메시지에 답장해 버렸거든요. 부모님이 정하신 시간 안에서 스마트폰을 사용하고 있지만, 생각했던 것보다 훨씬 더 스마트폰에 의존하고 있다는 것을 깨달았어요. 동계 올림픽도 안...