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컴투스 작년 소폭 흑자…야구 게임, 4분기 실적 견인(종합2보) 2026-02-12 11:37:31
개발사와 퍼블리셔가 함께 노력하는 부분이 비효율이 있다고 판단했고, 개발사가 밀접하게 이용자와 소통하는 게 더 좋다고 판단해 게임테일즈로 이전하게 됐다"라고 설명했다. 미디어 부문 자회사와 관련해서는 "회사별로도 한계 비즈니스에 속하는 사업이나 기업은 정리하거나 효율화하고 있다"라며 "미디어 사업 부문의...
리노공업에서 딥엑스까지, 세계가 줄 서는 K-강소기업 [K-빅사이클] 2026-02-12 06:03:17
게임사 최초로 글로벌 퍼블리셔 다운로드 순위 7위에 오른 슈퍼센트의 행보는 아이디어와 데이터 기술만 있다면 K-소프트웨어가 전 세계 시장의 ‘포식자’가 될 수 있음을 증명하고 있다. 딥엑스 2026 CES 화제의 기업최근 미국 라스베이거스에서 열린 ‘2026 CES’에서 현대차만큼이나 화제를 모은...
MS 이어 아마존까지…'AI 콘텐츠 중개업' 뛰어든 클라우드 공룡들 2026-02-10 15:35:07
마이크로소프트(MS)도 지난 3일 AI 콘텐츠 라이선싱 허브인 '퍼블리셔 콘텐츠 마켓플레이스(PCM)'를 구축 중이라고 밝혔다. 콘텐츠 기업이 직접 라이선스 및 사용 조건을 설정하고, AI 기업들은 이 조건을 보고 해당 콘텐츠를 사용할 수 있도록 한 것이다. MS는 AP, USA투데이 등 미국 주요 미디어와 함께 PCM을 공...
Teads, 구글 TV와 글로벌 파트너십 체결…CTV 홈스크린 인벤토리 확대 2026-02-10 11:06:58
미디어, 크리에이티브, 문맥 기반 타겟팅 및 측정 기능을 결합해 브랜딩 및 퍼포먼스 전반에서 유의미한 비즈니스 성과 창출에 주력하고 있다. 현재 전 세계 1만개 이상의 퍼블리셔, 2만개 이상의 광고주와 파트너십을 맺고 있으며, 미국 뉴욕 본사를 중심으로 30개국 이상에서 약 1800명의 글로벌 팀이 활동하고 있다....
[한남대학교 창업중심대학 스타트업 CEO] AI 기반 온라인 교육 웹빌더 서비스 제공하는 스타트업 ‘인사이트웨이브’ 2026-02-07 19:03:53
브랜딩·세팅·운영·관리 등 기존엔 수십 개의 툴과 퍼블리셔·디자이너·개발자가 필요했지만 INSIGHTWAVE는 이를 수분 내 자동화한다. ”인사이트웨이브는 1인 교육자 및 전문가 대상으로 브랜딩·지식 판매·커뮤니티 운영에 관한 콘텐츠 마케팅을 진행 중입니다....
네이버 D2SF, 스타트업 반달AI·시냅스AI에 신규 투자 2026-02-05 11:16:23
'캐시미어'를 개발했다. 프리미엄 콘텐츠 퍼블리셔와 AI 기업을 연결, AI 서비스의 품질을 고도화할 수 있도록 지원한다. 2025년 설립된 반달 AI는 콘텐츠 플랫폼 창업 경험을 보유한 공동창업진을 중심으로 높은 산업 이해도와 업계 신뢰를 구축하고 있다는 평가다. 시냅스AI는 목적에 따라 성능과 비용을 ...
[게임스냅] SIEK, 르세라핌 김채원과 함께하는 설날 캠페인 2026-02-03 11:34:46
컴투스플랫폼은 대만 최대 게임 퍼블리셔 해피툭이 지난달 현지 시장에 출시한 모바일 게임 'BUM'에 자사 게임 백엔드 서비스 '하이브[352820](Hive)'를 적용했다고 밝혔다. 컴투스플랫폼 최석원 대표는 "해피툭과의 지속적인 협업은 글로벌 시장에서도 안정적인 운영을 지원하는 하이브의 역량을 나타내는...
넥슨 민트로켓, '데이브 더 다이버' 내달 중국 출시 2026-01-27 13:11:08
대표는 "글로벌 시장에서 좋은 반응을 얻은 '데이브' IP의 경쟁력을 바탕으로 중국 이용자들에게 모바일 기기로도 즐길 수 있는 플레이 경험을 제공할 예정"이라며 "현지 퍼블리셔 XD 네트워크와 긴밀한 협업을 통해 현지 환경에 최적화된 서비스와 다양한 콘텐츠를 선보이겠다"라고 밝혔다. jujuk@yna.co.kr (끝)...
[게임위드인] 아크 레이더스는 한국 게임일까…흐려지는 게임 국적 2026-01-17 11:00:00
경향이 있다는 점을 보여 준다. 게임산업이 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 플랫폼 운영사, 외주 개발사 등으로 분업화되고, 서비스 권역이 전 세계로 넓어지며 갈수록 국적 개념은 흐릿해지고 있다. '플레이스테이션' 플랫폼 운영사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)를 보면 이 회사는 일본 대표 전자 기업 소니의...
"엔씨소프트, 아이온2 성공적 출시 주목…목표가↑"-하나 2026-01-12 07:46:10
일부 포기하더라도 개발사·퍼블리셔로서의 이미지 개선에 그게 기여해 기존작의 PLC 관리, 후속작에 대한 기대로 이어질 수 있다”고 분석했다. 다만 작년 4분기 실적은 예상을 밑돌 전망이다. 아이온2 매출이 올해로 이연된 탓이다. 엔씨소프트는 작년 4분기 29억원의 영업이익을 기록했을 것이라고 하나증권은 추정했다....