게임빌(대표 송병준)이 1분기에 지난해 동기 대비 131% 성장한 62억 원의 영업이익을 올렸습니다.
같은 기간 매출은 166억 원, 당기순이익은 52억 원으로 각각 160%, 105% 늘었습니다.
해외 매출은 437% 급증한 65억 원으로 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했습니다. 전체 실적에서 스마트폰 게임 매출 비중은 92%, 부분유로화 부문 매출 비중은 91%를 차지했습니다.

게임빌 관계자는 `제노니아 시리즈`와 `게임빌 프로야구 시리즈`, `카툰워즈 시리즈`, `에어펭귄` 등 국내?외 시장에서 흥행작을 배출한데다, `에르엘워즈`, `플랜츠워`, `에이스트`, `라스트워` 등 다수의 신작의 인기가 더해졌기 때문에 실적이 급증했다고 설명했습니다.
아울러 2분기에는 `에픽레이더스`, `펀치히어로`, `에르엘워즈2`, `카툰워즈2` 등 국내에서 16종, 해외에서 12종의 게임을 출시할 예정이라고 덧붙였습니다.
이용국 게임빌 부사장은 "스마트폰과 오픈마켓은 모바일 게임 산업에 새로운 성장 기회와 함께 글로벌 경쟁이라는 숙제도 안겨 주었다. 그 동안 쌓아온 글로벌 사업 기반을 바탕으로 세계 속에서 더욱 성장할 수 있도록 노력하겠다"고 강조했습니다.
같은 기간 매출은 166억 원, 당기순이익은 52억 원으로 각각 160%, 105% 늘었습니다.
해외 매출은 437% 급증한 65억 원으로 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했습니다. 전체 실적에서 스마트폰 게임 매출 비중은 92%, 부분유로화 부문 매출 비중은 91%를 차지했습니다.

게임빌 관계자는 `제노니아 시리즈`와 `게임빌 프로야구 시리즈`, `카툰워즈 시리즈`, `에어펭귄` 등 국내?외 시장에서 흥행작을 배출한데다, `에르엘워즈`, `플랜츠워`, `에이스트`, `라스트워` 등 다수의 신작의 인기가 더해졌기 때문에 실적이 급증했다고 설명했습니다.
아울러 2분기에는 `에픽레이더스`, `펀치히어로`, `에르엘워즈2`, `카툰워즈2` 등 국내에서 16종, 해외에서 12종의 게임을 출시할 예정이라고 덧붙였습니다.
이용국 게임빌 부사장은 "스마트폰과 오픈마켓은 모바일 게임 산업에 새로운 성장 기회와 함께 글로벌 경쟁이라는 숙제도 안겨 주었다. 그 동안 쌓아온 글로벌 사업 기반을 바탕으로 세계 속에서 더욱 성장할 수 있도록 노력하겠다"고 강조했습니다.
