KT-옴니텔차이나, 중국 모바일콘텐츠 공략 스타트!

입력 2013-07-01 08:50   수정 2013-07-01 13:25

<p>KT(회장 이석채, www.kt.com)가 옴니텔 차이나(사장 자오즈민, www.qtt.cn)와 손잡고 본격적으로 중국 모바일 콘텐츠 시장 공략에 나선다.</p> <p>KT는 6월 26~28일 3일간 중국 상하이에서 열린 '모바일 아시아 엑스포 2013'(Mobile Asia Expo 2013, 이하 MAE)에서 옴니텔 차이나와 함께 참여해 광고와 게임, 두 분야의 모바일 콘텐츠를 선보였다.</p> <p>
▲ 베이징에 있는 옴니텔 차이나 사옥에서 중국시장 전략을 설명하는 옴니텔 차이나 고정봉 부사장, 자오즈민 대표이사 사장, 이주엽 부사장(왼쪽부터).
이번에 시연된 모바일 광고 플랫폼은 한국에서 '돈 버는 앱'으로 인기를 끌고 있는 '애드라떼'의 중국판 모델로 KT와 한국 앱디스코사가 협력해 제작했다. 올해 4분기내 옴니텔 차이나를 통해 중국 전역에 서비스할 예정이다. KT는 고객들이 이 앱을 사용해 얻은 현금성 포인트로 KT 엠하우스의 기프티쇼를 활용할 수 있도록 할 계획이다.</p> <p>또한, 이번에 전시된 모바일 게임은 이미 중국 최대 이동통신사인 China Mobile의 앱스토어인 MM(Mobile Market)에서 스타게임으로 선정된 바 있는 Granny Smith(액션게임), Sprinkle(퍼즐게임)로 옴니텔차이나가 China Mobile과 China Unicom 등 이동통신사를 통해 올 하반기 중국 전역에 출시할 예정이다.</p> <p>과거 10년 동안 매년 10% 이상 성장해온 중국 콘텐츠 시장은 올해에도 연평균 12% 이상 성장할 것으로 예상된다. 이에 KT는 지난해 4월, 중국 31개 성 전역을 커버하는 영업 네트워크를 가지고 있는 옴니텔 차이나의 지분 25%를 인수, 중국 모바일 콘텐츠 시장 진출을 위한 첨병으로 적극 활용한다는 전략이다.</p> <p>실제로 지난해 KT의 투자 이후, 옴니텔 차이나는 기존 통화연결음 서비스 사업 중심에서 모바일 게임 및 애니메이션, 음악, 교육 등 모바일 콘텐츠 영역으로 사업을 확대하고 있다. KT 뮤직을 통한 음원 사업, KT 미디어허브와 e-book 사업, KT OIC와 교육 콘텐츠 사업 등을 진행해 나가고 있으며, 특히, 이번 MAE에서 KT와 함께 모바일 광고 및 모바일 게임 콘텐츠를 선보임으로써 사업적 시너지를 강화하는 발판을 마련했다.</p> <p>
▲ 옴니텔 콘텐츠 시연 장면
양사는 현재, China Mobile의 게임포털(G Plus) 대상 게임 유통 및 마케팅을 진행하고 있다. '도전 바리스타, 바람의 전설' 등 모바일 게임 콘텐츠 30여종은 이미 피처폰 게임으로 제공, 지난해 말부터 상용화됐고 한중일 앱 교류 마켓인 OASIS를 통해 한국에서 인기 있는 게임들 역시 현지화해 중국 전역에 알리고 있는 중이다. 더불어 중국의 우수 게임 역시 발굴해 올레마켓을 통해 한국시장에서 서비스할 예정이다.</p> <p>T Global & Enterprise 부문 김홍진 사장은 'KT는 옴니텔 차이나와 지속적으로 협력해 모바일 콘텐츠 사업뿐만 아니라 추후 모바일TV, 클라우드, M2M 등 사업을 다각화해 글로벌 미디어 유통 그룹으로 도약하겠다'며 그 포부를 밝혔다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com</p> <p>**OASIS(One Asia Super Inter-Store)는?
2011년 1월 19일 KT, NTT도코모, 차이나모바일 3개사가 SCFA(Strategic Cooperation Framework Agreement : 전략적 협력을 위한 협정서) 체결을 통해 만들기로 합의한 '한중일 상호 마켓교류 프로젝트'이다.</p> <p>2011년 7월, 8월 각각 차이나모바일의 MM, 도코모의 d-menu에 샵인샵으로 올레마켓을 런칭시켰다.
</p>

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