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밀리언아서 "길드-한국형 수영복 여름 꽃단장" 2013-06-01 16:03:40
소개돼 독보적인 tcg(트레이드카드게임)으로 최초 돌풍을 일으켰고, 약 6개월 이상 부동의 1위의 '확산성 밀리언 아서'가 오프라인에서 유저들과 얼굴을 맞대고 반가운 만남을 가졌다. 6월 1일, 서울 잠실 송파구 올림픽파크텔 4층 아테네 홀에서 액토즈소프트의 '밀리언아서'가 미디어쇼케이스를 진행했다....
게임계, 역대 최대규모 웹보드게임 자율규제 시행 2013-05-31 14:37:42
했다. 이 조치는 업계에서 웹보드게임의 건강성을 가장 위협한다고 생각하는 게임 밖 불법환전을 근원적으로 차단하는 방안이 될 것으로 보고 있다. 셋째, 이러한 조치가 효과를 거둘 수 있도록 객관적이고도 투명한 자율감독기구를 발족하기로 했다. 자율기구는 관계기관?전문가?시민단체?업계로 구성되며, 정기적으로...
팔랑팔랑 '페이퍼 마리오 스티커 스타' 정식 발매 2013-05-30 13:08:39
스티커 스타'는 2013년 6월 6일 희망소비자가격 4만 4000원에 발매된다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 닌텐도 2012년 또 약 4000억 적자 기록 닌텐도 3ds '메이플스토리 운명의 소녀' 전격 출시 '포켓몬 월드챔피언십 2013 한국 대표 선발전' 개최 '몬스터헌터 3 얼티메이트'...
아마존의 나라 브라질 찾을 때면 '정글 스피드' 2013-05-27 07:36:42
구름 위 '알함브라 궁전' 보드게임 추억 여행 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 [한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스]ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지<한국온라인신문협회의 디지털뉴스이용규칙에 따른 저작권을 행사합니다>
[오피니언] 사람 중심의 기술융합이 필요하다 등 2013-05-24 14:34:32
게임으로 추앙받던 애니팡이나 드래곤 플라이트도 마찬가지이다. 삼성과 애플의 특허소송은 이런 가치관과 경제가치의 변화를 보여주는 사건이다. 엄지와 검지를 쥐락펴락하며 사진을 축소·확대하는 핀치 ui나 휴대폰 모서리의 둥그런 디자인 같은 것은 우리에겐 원천기술도 아니고 심지어 무시하던 것이었다. 그런데...
8게임단 VS. EG-TL 벼랑끝 대결 벌인다 2013-05-23 18:33:52
8게임단 김도욱과 eg-tl의 이제동으로 알려졌다. 김도욱은 이번 시즌부터 본격적으로 출전하기 시작한 신예이지만 작년 12월 25일 이제동과의 대결에서 이제동을 꺾은 적이 있을 정도로 녹록지 않은 상대다. 승패차 없이 똑같이 12승 21패를 달리고 있는 양 팀은 이 날 경기로 순위의 희비가 갈릴 것으로 보인다. eg-tl이...
[시론] 사람 중심의 기술융합이 필요하다 2013-05-20 17:04:16
게임으로 추앙받던 애니팡이나 드래곤 플라이트도 마찬가지이다. 삼성과 애플의 특허소송은 이런 가치관과 경제가치의 변화를 보여주는 사건이다. 엄지와 검지를 쥐락펴락하며 사진을 축소·확대하는 핀치 ui나 휴대폰 모서리의 둥그런 디자인 같은 것은 우리에겐 원천기술도 아니고 심지어 무시하던 것이었다. 그런데...
'메이플스토리'를 사랑할 수밖에 없는 몇 가지 이유 2013-05-18 17:55:46
우의 움직임과 위의 맵 이동, 아래의 엎드리기, alt 키의 점프, ctrl의 공격, z키의 아이템 줍기만 알면 자유롭게 게임을 즐길 수 있다. 피아노를 치듯 자판을 두드려야하는 여타의 rpg와 차별되는 강점이다. 한편 사랑할수밖에 없는 게임 메이플스토리는 온라인 게임으로 찾아보기 힘든 끊임없는 사랑에 19일 서울 삼성동...
'던파' 최강자전 '마스터즈 챌린지' 성황리 종료 2013-05-14 11:27:50
액션게임 '던전앤파이터'의 대표 선수들과 함께하는 '마스터즈 챌린지'최종 결승전이 지난 12일(일) '신도림 인텔 e스타디움'에서 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 개인전 16강 및 대장전 8강 토너먼트로 진행된 이번 대회에는 지난 '액션토너먼트' 대장전 1위의 장재원 선수를 비롯해 김현도, 이현...
NHN '라인'으로 훨훨, 다음은 주춤…포털 양극화 심해졌다 2013-05-10 14:44:05
매출의 절반은 게임이 차지했다. 이를 포함한 nhn의 1분기 모바일게임 매출은 136억 원. 지난해 같은 기간에 비해 무려 738% 성장했다.라인이 일본을 비롯해 동남아시아 등에서 인기를 끌자 해외 매출도 크게 늘었다. 해외 매출은 전년 동기 대비 71.4% 증가한 1532억 원을 기록했다. nhn은 올해 글로벌 차원에서 사용자...