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티메프 악몽 지운 NHN…흑자전환·최대 실적에 주가 들썩 2026-02-12 11:07:06
매출 1261억원으로 전년 동기 대비 6% 늘었다. 모바일 게임 매출이 12.3% 증가하며 성장을 이끌었다. 웹보드 게임은 월 결제 한도가 이달 3일부터 70만원에서 100만원으로 상향되면서 추가 성장 여력이 생겼다. 회사는 게임 사업이 올해 영업이익의 최소 10% 이상을 기여하도록 하겠다는 목표를 제시했다. 일본 시장을 겨냥...
넥슨 개발자 콘퍼런스, 6월 판교서 개최…발표자 모집 개시 2026-02-12 10:29:15
넥슨은 게임 지식 공유 행사 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)'를 오는 6월 16일부터 사흘간 경기 성남시 판교 넥슨 사옥에서 개최한다고 12일 밝혔다. NDC는 2007년에 처음 시작돼, 매년 기술 트렌드와 업계 노하우를 공유해온 넥슨의 대표 지식 공유 행사다. 작년 6년만에 오프라인으로 다시 열린 NDC에는 3일간 현장...
KeSPA, 아시안게임 e스포츠 국가대표 지도자 4명 선임 2026-02-12 10:21:45
12일 밝혔다. 2026 아이치-나고야 아시안게임 e스포츠 국가대표 지도자로는 ▲ 강성훈(스피릿제로·대전격투) ▲ 강동훈(리그 오브 레전드) ▲ 윤상훈(농심 레드포스·배틀그라운드 모바일) ▲ 정명훈(복수종목) 총 4명이 선임됐다. 강성훈·윤상훈 지도자는 지난 항저우 아시안게임에 이어 연임됐으며 강동훈 지도자는 KT...
[특징주] NHN, 티메프사태 딛고 흑자전환…장초반 신고가 경신 2026-02-12 10:18:56
지난 2024년 3분기 '티메프(티몬·위메프) 사태'로 적자 전환 이후 흑자로 전환한 만큼, 호실적에 대한 기대감이 주가에 영향을 미친 것으로 보인다. 안재민·이호승 NH투자증권[005940] 연구원은 지난달 "지난해 이후 부진한 자회사 정리가 지속되면서 수익성 개선이 나타나고 있어 2026년에도 양호한 실적 성장을...
롯데백화점, 유통업계 최초 '아디다스 브랜드센터' 공개 2026-02-12 10:08:37
게임존'에서는 '인터렉티브 러닝 게임'을 즐길 수 있다. '아디제로'를 착용하고 러닝머신 위를 달리면 참가자의 움직임과 속도가 롯데타운 잠실 일대를 달리는 캐릭터의 모습으로 실시간 연동돼 러닝의 몰입감을 온전히 만끽할 수 있는 프로그램이다. 참가 고객에게는 게임 속 캐릭터를 형상화한...
"독서·글쓰기 같은 '지적 활동', 치매 위험 40% 줄인다" 2026-02-12 09:41:58
진단을 받았다. 참가자들은 평균 8년간 추적 관찰을 받았으며, 3단계의 생애 주기에 따른 인지 활동 및 학습 자원에 대한 설문 조사를 완료했다. 생애 주기별로 18세 이전 '초기 강화 단계' 학습 자원으로는 독서 빈도, 가정 내 신문 및 지도 접근, 5년 이상의 외국어 학습 여부 등을 조사했다. 40세 '중년기...
[테크스냅] 지니뮤직, 월 3천원대 청소년 전용 스트리밍 요금제 출시 2026-02-12 09:37:48
9850X3D를 탑재한 2026년형 '에어리어-51' 게이밍 데스크톱을 출시했다고 밝혔다. 최대 엔비디아 지포스 RTX 5090 GPU를 지원하며, 최대 200W 이상의 CPU 전력과 600W 전용 그래픽 전력 헤드룸을 확보해 고사양 AAA 게임과 AI 기반 크리에이티브 작업에서도 속도·안정성을 갖췄다. '양압 공기흐름' 설계로...
펄어비스 "붉은사막 출시에 역량 집중…도깨비 2년 더 걸릴듯"(종합2보) 2026-02-12 08:47:07
PS5 및 엑스박스 시리즈 X|S 버전을 출시했다. 해외 자회사 CCP게임즈의 이브 온라인도 확장팩 '카탈리스트'를 출시했다. 펄어비스는 오는 3월 20일 '붉은사막' 전 세계 동시 출시를 앞두고 온오프라인 행사를 통해 적극적으로 게임을 알려왔다. '붉은사막'은 스팀 등 주요 플랫폼에서 위시리스트...
NHN, 작년 영업이익 1324억원…흑자 전환 2026-02-12 08:45:33
같은 기간 매출은 2.5% 증가한 2조5163억원이다. 회사는 게임, 결제, 기술 등 주요 핵심사업이 모두 성장세를 보였다고 설명했다. 지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% 증가한 6857억원, 영업이익은 120.5% 늘어난 551억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 모두 역대 분기 최고치다. 4분기 부문별 매출을 보면 게임...
NHN, 티메프 사태 딛고 작년 흑자 전환(종합) 2026-02-12 08:39:24
전 분기 대비 6.7% 증가한 1천261억원을 기록했다. 특히 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 12.3% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다. 결제 부문은 전년 동기 대비 16.2%, 전 분기 대비 5.6% 증가한 3천456억원을 달성했다. NHN KCP의 2025년 해외 가맹점 거래액은 전년 대비 28% 증가했고, 작년 12월에는 최초로 월...