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"잠정실적에 지분 이익 표기돼야"…거래소 "규정 검토하겠다" 2013-02-14 10:20:46
지배주주 지분이익을 표기해달라는 투자자들의 요청을 받은 적은 없다"며 "검토 후 필요하다면 공시 서식을 개정할 수 있다"고 말했다. 다만 상장사들의 편의성도 고려돼야 한다. 거래소 관계자는 "잠정실적 공시는 가결산을 기준으로 하기 때문에 가능하면 상장 법인의 부담이나 오류 가능성을 줄여야 한다"며 "현재...
[최희진의 모유 클리닉] 잘못된 수유방법으로 생기는 심각한 문제 (5) 편평유두·함몰유두 2013-02-14 09:15:05
하는동안 매우 중요한 역할를 하므로 특별한 사항이 아니면 의료진에게 직접수유를 할 수 있도록 도움을 요청한다 * 엄마가 인내심을 가지고 편안한 마음으로 대처한다 -> 조건이 좋은 엄마보다는 수유시 어려움을 겪을 수 있으므로 서두르지 않고 시간을 두고 차분하게 대처한다 * 출산 후 아기가 원할 때마다...
[한상춘의 지금세계는] 北 3차 핵실험 강행…영향은? 2013-02-13 07:59:50
집권당에 해당되는 자민당 정부의 강력한 요청을 미국이 받아들여 엔화에 대해 달러를 강세하는, 다시 말해 달러에 대해 엔화는 약세를 유도하는 합의가 일어났다. 당시 79엔대가 148엔대까지 달러 강세를 보이는 문제가 있었기 때문에 이번 엔화의 약세 속에 미국과 역플라자 합의가 되겠느냐는 것이 국제사회의 초미의...
"시내면세점 열기 쉽지 않네" 2013-02-12 16:45:07
관세청에 기간 연장과 면적 및 장소 변경을 요청, 14일 관세청과 실무협의를 벌이기로 했다.박상덕 관세청 수출입물류과 사무관은 12일 “사전승인 업체 9곳을 발표한 지 1주일 만에 서희건설이 ‘내부 사정’을 이유로 승인 반납을 요청했다”고 말했다. 그는 “개점시한이 짧아 반납한 것은 아니고 내부적으로 사업성 등...
<삼성-LG '화해무드'로 급진전…특허공유 가나> 2013-02-12 15:22:48
사용금지를 요청하는 가처분 신청을 법원에 냈다. 그러자 LG디스플레이는 9월 말 삼성전자[005930]와 삼성디스플레이를 상대로 갤럭시S 시리즈 등이 자사 OLED 디스플레이 설계기술 등 7건의 특허를 침해했다는 소송을 제기하며 역공에 나섰다. 이에 삼성디스플레이는 해당 기술에 대한 특허무효심판과 함께...
시내 면세점사업 특혜시비 등으로 시작부터 `삐걱' 2013-02-12 08:00:21
것을 관세청에 공식으로 요청한 상태다. 그러나 관세청은 실사 연기를 위한 절차조차 만들지 않은 것으로 나타나 업체들은사전승인 취소 등 최악의 사태를 빚지 않을까 걱정한다. 면세점 사업성 확보에 필수적인 외국 수입브랜드들이 입점을 꺼리는 점도 문제다. 수도권과 강원을 제외한 대구, 울산, 경남...
마켓인사이트 출범 1년…한층 '업그레이드' 됩니다 2013-02-11 16:09:31
회원 독자들의 요청 사항 등을 반영해 홈페이지 색상과 글자체 등을 보다 읽기 쉽도록 바꾼다. 뉴스별 크기를 달리해 회원 독자들이 뉴스 중요도를 한눈에 파악할 수 있도록 배려했다. m&a, 주식자본시장(ecm) 등 카테고리별 분류도 더욱 선명하게 했다.고경봉 기자 kgb@hankyung.com▶ 정가은, 출장마사지男 집으로...
'삼국지를 품다' 전용 모바일 메신저 '삼품톡' 첫 선 2013-02-08 19:06:26
때 지원군을 요청할 수 있다. 메신저 기능 외에도 이용자는 삼품톡앱을 통해 공식홈페이지 내 '공지사항', '업데이트 소식', '게임소개', '자유게시판', '동영상' 등의 게시판 내용을 확인하고 의견을 남길 수 있으며, '선물보내기' 기능을 통해 친구들에게 하루에 열 번씩 게임 내...
한덕수 무협 회장 "내수기업 수출기업화 적극 지원" 2013-02-07 11:50:20
하고 애로사항을 들었다. 간담회에서는 수출을 시작하려는 10개 중소기업 대표가 나와 해외시장 진출을추진하는 과정에서 겪은 어려움을 토로하고 협회 차원의 지원을 요청했다. 한 회장은 "대내외 경영환경 변화에 따른 충격을 최소화하고 안정적으로 비즈니스를 운영하려면 내수와 수출의 균형을 맞추는 것이...
스틸파이터, 테스터 의견 게임에 담았다 2013-02-06 14:57:13
건의사항을 적극 수렴해 왔다. 테스터들이 요청한 2,800여 건의 의견 가운데 약 93%를 게임 내에 반영하며 유저들이 원하고 좋아하는 게임을 만드는데 최우선으로 집중했다.그 동안 테스터들의 의견은 편의성(20%), 아레나(14%), 전략 스테이지(13%), 스킬(8%), 스테이지(8%), 전투(6%) 등에 대한 부분이 가장 많았으며,...