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가상 공간서 실전처럼 '탕탕'…VR 전투훈련 체험해보니 2023-06-11 08:00:03
소총의 방아쇠를 당겨 제압했다. 일인칭 슈팅(FPS) 게임의 장면이 아니다. 국내 게임사 스코넥엔터테인먼트(스코넥)가 국방기술진흥연구소의 지원을 받아 개발한 '대공간 하이브리드형 모의훈련 시뮬레이터' 속 전술 훈련 프로그램의 시나리오다. 스코넥은 다음 달 6일까지 모의훈련 시뮬레이터 시범운영을 시작,...
"스코넥, XR 콘텐츠 분야 유망주" 2023-06-02 11:15:32
VR FPS ‘스트라이크 러쉬’를 내년 1분기 출시 예정이며 2025년까지 글로벌 XR 게임 및 생활 콘텐츠를 15종 이상 내놓을 계획이다. 강 연구원은 “VR 산업 내 우수한 네트워킹을 바탕으로 콘텐츠 개발, 배급 및 유통 서비스 분야로의 사업 영역 확대를 준비 중”이라며 “독보적인 기술력 갖고 있다는 점에서 중장기적으로...
"크래프톤, 인도에서 배틀그라운드 모바일 서비스 재개…목표가↑"-하나 2023-05-24 07:49:31
개발하고 있다. 대형 신작 중 출시일이 가장 빠른 게임은 '블랙 버짓'이다. '블랙 버짓'은 올해 베타서비스를 시작한 후 내년 하반기 출시될 것으로 보인다. 콘솔게임 '서브노티카' 후속작, 일인칭 슈팅(FPS) 게임 '프로젝트 골드러쉬' 등도 내년 출시될 예정이다. 진영기 한경닷컴 기자...
인텔 '플렉스 시리즈 GPU' AI 추론·게임 성능 개선 2023-05-22 14:32:08
단일 1080p 센서 시나리오에서 데이터센터용 플렉스 170 GPU는 초당 56프레임(fps)을 달성한다고 밝혔다. 이는 엔비디아 A10G 대비 16%, 엔비디아 GPU 테슬라 T4 대비 40%, AMD 라데온 프로 V520 MxGPU 대비 60% 각각 빠른 속도다. 플렉스 시리즈 GPU는 게임 시장 성장세에 맞춰 고사양 그래픽이 탑재된 기기에서 게임을...
런드리고, 세탁 주문 200만 건 돌파…'거액 시드 투자' 리치에일리언[Geeks' Briefing] 2023-05-18 14:28:27
구단이다. 라이엇게임즈의 ‘발로란트’와 FPS 게임 ‘헤일로’ 등의 게임에서 e스포츠 팀을 보유하고 있다. 센티널즈는 IT기술과 서비스로 글로벌 팬덤과 양방향 소통을 지원하는 비마이프렌즈의 팬덤 비즈니스 방법론에 공감해 비마이프렌즈를 비즈니스 파트너로 선택했다고 회사 측은 설명했다. 뤼이드, 글로벌 자연어처...
넥슨, 매출·영업이익 나란히 역대 최대…4조 연매출 넘보나 2023-05-11 18:46:42
있다. 넥슨은 별도 스튜디오에서 개발 중인 FPS 게임 ‘더파이널스’와 넥슨게임즈의 PC·콘솔 멀태 플랫폼 게임인 ‘퍼스트 디센던트’도 연내 내놓기로 했다. 넥슨 대표 지적재산권(IP)인 ‘마비노기’를 모바일 플랫폼으로 재해석한 ‘마비노기 모바일’도 연내 출시가 목표다. 오웬 마호니 넥슨 대표는 “현재 서비스하...
넥슨 1분기 영업익 5천406억…"역대 최대 분기 실적" 2023-05-11 16:02:54
일인칭 슈팅게임(FPS) '더 파이널스', 넥슨게임즈[225570]가 처음 선보이는 PC·콘솔 슈팅 게임 '퍼스트 디센던트' 등을 소개했다. 아울러 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '마비노기 모바일', 대규모 근접 전투를 강조한 액션 게임 '워헤이븐' 등도 연내 출시를 준비하고 있다고...
게임 신흥강자 'SK2' 영업이익 '3N' 추월 2023-04-16 18:05:11
‘로스트 아크’와 1인칭 슈팅(FPS) 게임 ‘크로스파이어’ 덕을 봤다. 로스트 아크 개발·운영사인 스마일게이트RPG는 매출 7370억원, 영업이익 3641억원을 기록했다. 이 게임은 지난해 아마존게임즈를 통해 북미와 유럽에 출시돼 흥행에 성공했다. 크로스파이어를 개발한 스마일게이트엔터테인먼트는 매출 6458억원,...
게임업계 신흥강자 ‘SK2’, 3N 영업이익 앞질렀다 2023-04-16 17:00:01
FPS) 게임 ‘크로스파이어’의 덕을 봤다. 로스트 아크 개발·운영사인 스마일게이트RPG는 매출 7370억원, 영업이익 3641억원을 기록했다. 이 게임은 지난해 아마존게임즈를 통해 북미와 유럽에 출시돼 흥행에 성공했다. 크로스파이어를 만든 스마일게이트엔터테인먼트 매출 6458억원, 영업이익 4186억원으로 영업이익률이...
"판호 획득한 넥슨게임즈, 중국 시장서 영향력 확대할 것"-미래 2023-03-21 08:31:28
매출액과 860억원의 영업익을 기록할 것으로 추정했다. 각각 전년 대비 50%, 455% 증가한 것이다. 실적 전망에 대해 임 연구원은 "넥슨게임즈는 서브컬쳐와 일인칭 슈팅 게임(FPS) 개발력을 갖췄는데, 중국 시장에선 이 장르들이 주목받고 있다"며 "넥슨게임즈, 넷마블 등은 판호를 추가로 획득할 수 있어 실적이 크게...