지난 주요뉴스 한국경제TV에서 선정한 지난 주요뉴스 뉴스썸 한국경제TV 웹사이트에서 접속자들이 많이 본 뉴스 한국경제TV 기사만 onoff
현대硏 "한중일 제조업 경쟁서 한국 밀려..자구책 필요" 2014-01-26 11:39:59
석유·화학(40.0%) 한 산업에 그쳤다. 중국 역시 섬유·직물(73.9%) 한 산업에 그쳤고, 나머지 6개 산업은 일본이 가장 높은 경쟁력을 보였다. 중국은 석유·화학, 금속, 기계, 전기·광학기기 등 4개 분야의 역내 부가가치 기여도가 지난 11년간 각각 10.5%포인트, 6.9%포인트, 7.2%포인트, 10.0%포인트 상승해 한국과...
현대硏 "한중일 제조업 경쟁서 한국 밀려난다" 2014-01-26 11:12:27
중국의 역내 부가가치 기여도가 가장 높은 산업은 각각 석유·화학(40.0%), 섬유·직물(73.9%)로 두 나라 모두 한 산업에 그쳤다. 나머지 6개 산업은 일본이 가장 높은 경쟁력을 보였다. 중국은 석유·화학, 금속, 기계, 전기·광학기기 등 4개 분야의 역내 부가가치 기여도가 지난 11년간 각각 10.5%포인트, 6.9%포인...
"한중일 제조업 경쟁서 한국 밀려난다" 2014-01-26 11:00:32
석유·화학(40.0%), 섬유·직물(73.9%)로 두 나라 모두 한 산업씩에 그쳤다. 나머지 6개 산업은 일본이 가장 높은 경쟁력을 보였다. 중국은 석유·화학, 금속, 기계, 전기·광학기기 등 4개 분야의 역내 부가가치기여도가 지난 11년간 각각 10.5%포인트, 6.9%포인트, 7.2%포인트, 10.0%포인트 상승해 한국과...
KDI "일자리 재정지원서 청년 배제돼…장년층이 수혜" 2014-01-22 12:00:32
인구에서 차지하는 비중은 26.7%였지만 실업자중에서는 40.0%에 이를 만큼 비도 높았다. 이런 상황 속에서도 정부 재정 지원 사업 일자리는 청년에 큰 보탬이 되지 않은것으로 나타났다. 재정지출 비중이 높은 ▲공공행정 ▲국방 ▲사회보장 행정 및 보건 ▲사회복지서비스업의 2012년 기준 연령별 취업자를...
청말띠해 첫 탄생아들 산모 나이가 눈에 띈 이유 2014-01-21 10:26:11
건강보험심사평가원 자료에 따르면 자연분만율이 높은 편인 20~29세 산모의 비중은 2007년 40.0%, 2011년 29.8%, 2012년 27.1%로 뚝뚝 떨어지는 추세입니다. 반면, 35세 이상 산모의 비중은 2007년 15.2%에서 2011년 20.6%로 높아진데 이어 2012년엔 21. 5%까지 치솟았습니다. 이 같은 산모 고령화 추세는 여성의 건강에 ...
[사설] 생산성 추락은 경제민주화의 당연한 결과다 2014-01-16 20:31:11
30위로 주요 선진국은 물론 경쟁국인 싱가포르(41.5달러) 홍콩(41.3달러) 대만(40.0달러) 등에도 모두 밀렸다. 노동생산성의 절대 수준도 낮지만 증가율 역시 답보상태라는 점은 더욱 걱정스럽다. 1인당 노동생산성 증가율은 2011년 1.9%, 2012년 0.2%, 2013년 1.7%로 3년 모두 세계 평균 증가율(2.6%, 1.8%, 1.7%)에 못...
<현대차그룹 정의선 부회장 경영권승계 시작되나>(종합) 2014-01-16 17:04:03
이노션(40.0%) 등의 지분을 갖고 있다. 합병법인이 출범하면 정 부회장은 지분 11% 가량을 보유한 2대 주주에 오르게된다. 업계에서는 향후 합병법인이 상장하거나 현대건설과 추가합병후 우회 상장을 할경우 정 부회장이 비상장주식의 유동화로 경영권 승계에 필요한 자금을 마련할 수있을 것으로 보고 있다....
<현대차그룹 잇단 계열사 합병…경영권승계 시작되나> 2014-01-16 14:17:46
현대엠코(25.06%), 현대글로비스(31.88%), 이노션(40.0%) 등의 지분을 갖고 있다. 증권가에서는 현대모비스가 지주사 역할을 맡는 방식으로 지배구조가 변할 것이라는 시나리오를 제시하고 있다. 정 부회장이 현대차의 최대주주인 현대모비스의 지분을 늘려 그룹 지배력을 높이리라는 전망이다. 또 현대모비...
청소년 10명 중 4명 하루 1시간 이상 스마트폰 게임 2014-01-14 07:27:36
40%를 자치해 10명 중 4명이 이에 해당하는 것으로 드러났다. 이 중 10대 이하 이용자의 40.0%, 30대 이용자는 37.5%, 20대는 22.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 즐기는 것으로 드러났다. 하루 1시간 이상 모바일 게임을 하는 이용자는 30대가 37.5%, 20대 22.5%, 40대 20.0%, 50대 17.5%인 것으로 나타났다. 또한...
청소년 10명 중 4명, 하루 1시간 이상 모바일게임…30대 '형님'들도 만만찮아 2014-01-14 07:24:07
연령 별로는 10대 이하 응답자의 40.0%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 이용했으며, 20대는 22.5%, 30대는 37.5%로 나타났다. 응답자 가운데 게임 유료결제 경험이 있는 이용자는 전체의 37.0%로, 30대 이용자의 52.5%가, 20대는 45.0%, 10대와 50대도 30.0%로 집계됐다. 한경닷컴 뉴스팀 newsinfo@hankyung.com