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게임학회, 중국 우한에 마스크·세정제 보내기 운동 2020-02-03 11:50:00
계획이다. 위정현 학회장은 "게임은 한국의 어느 산업보다 중국과 특별한 인연을 가지고 있는 분야"라며 "게임학계와 산업계가 힘을 모아 우한시민과 중국인민의 노력에 대해 지지를 표명하고 미력이나마 뜻을 모으려 행동에 나서는 것은 너무도 당연하다"고 밝혔다. ljungberg@yna.co.kr [https://youtu.be/TJNJDt98-UU]...
콘텐츠 도용에 도박 광고까지…국내 피해 규모 2500억원에 달하는 '사설서버' 게임 2020-01-18 07:00:01
양성화할 수 있는 방안을 찾아야한다는 주장도 나온다. 위정현 한국게임학회 회장은 “단속을 계속하더라도 사설서버를 근본적으로 없앨 수는 없다”며 “러시아 등 해외에서 사설서버 운영자가 게임업체에 로열티를 지불한 사례를 참고해 업계 관리 하에 사설서버를 둘 수 있는 방안도 고민할 때다”...
위정현 게임학회장 "3N 창업자, 절체절명 시기에 왜 발언 않나" 2020-01-16 16:44:42
위정현 게임학회장 "3N 창업자, 절체절명 시기에 왜 발언 않나" 10대 학회장 취임 간담회…"질병코드에 입장 없어…넷마블 웅진코웨이 인수 아쉽다" "시진핑 방한 때 판호 문제 반드시 해결돼야…안 되면 외교부·문체부 책임" (서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 위정현 한국게임학회장은 16일 국내 게임업계 빅3, 일명...
[단독] 한국 게임 진출 3년째 막고 중국은 한국서 2조 챙겼다 2019-12-30 17:48:32
중국 수출액이 작년 같은 기간보다 43.0% 감소했다고 밝혔다. 위정현 한국게임학회 회장(중앙대 경영학과 교수)은 “중국 정부가 한국의 사드 배치 등을 이유로 2017년 3월부터 자국 내 한국산 신규 게임의 유통을 허용하지 않은 탓이 크다”고 분석했다.중국 게임 한국시장 잠식 와중에… 韓 배틀그라운...
"현 정부 초대 문체부 게임산업 정책, 100점 만점에 60점 미만" 2019-12-17 11:13:05
게임산업 정책, 100점 만점에 60점 미만" 위정현 게임학회장, 전문가 대상 설문조사…"규제 대응·진흥정책 못 했다는 평가" (서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 현 정부 초대 문화체육관광부의 게임 산업 정책이 낙제점 수준이라는 연구 결과가 나왔다. 한국게임학회장을 맡고 있는 위정현 중앙대 경영학부 교수는 17일 펴낸...
이재웅 "타다금지법, 특정집단 이익만 생각…국민편익편에 서야"(종합) 2019-12-04 17:56:44
움직임'이라는 요지로 비판한 중앙대 위정현 교수의 인터뷰도 함께 첨부했다. 이 대표는 "(법안을) 발의한 국회의원도 택시 산업 발전을 위한 법안이라고 스스로 인정한다"면서 "여객운수사업법 개정은 바뀐 지형을 인정하고 미래를 위한 법을 만드는 방향으로 가야 한다. 실패했고 아무도 행복하지 않은 낡은 틀에 ...
통신사의 '두 얼굴'…"대리점 사기 알면서도 묵인" 2019-12-04 17:36:25
취하지 않고 있다고 강조합니다. <인터뷰> 위정현 / 중앙대학교 경영학과 교수 "현재 통신사와 대리점 관계는 대리점 계약자 관계에서 보다 많은 서비스, 고가의 서비스에 가입을 시켜야 대리점과 통신사가 돈을 버는 구조이기 때문에, 그런 구조 속에서 개개인의 가입자가 피해를 본 상황으로 보입니다." 이에 대해 KT...
이재웅 "타다금지법, 특정집단 이익만 생각…국민편익편에 서야" 2019-12-04 10:22:24
움직임'이라는 요지로 비판한 중앙대 위정현 교수의 인터뷰도 함께 첨부했다. 이 대표는 "(법안을) 발의한 국회의원도 택시 산업 발전을 위한 법안이라고 스스로 인정한다"면서 "여객운수사업법 개정은 바뀐 지형을 인정하고 미래를 위한 법을 만드는 방향으로 가야 한다. 실패했고 아무도 행복하지 않은 낡은 틀에 ...
택진이형 밤샌 '리니지 천하'…중국산 게임 돌풍 잠재웠다 2019-12-03 16:15:47
선전은 일시적인 현상일 뿐이라는 지적도 제기됐다. 위정현 중앙대 교수는 "상반기로 예정됐던 국내 게임사들의 신작이 지연되면서 연말에 쏟아지며 발생한 현상"이라며 "국내 게임들이 상위권에 올라선 것은 평가할 만하지만 중국의 게임 생산 역량을 따라잡기 위한 국내 게임업계의 노력이 필요하다"...
21년간 8조 번 '리니지'…모바일 대박 이어가나 2019-11-27 17:39:29
3조 6천억원 규모입니다. [인터뷰] 위정현 / 중앙대학교 교수 하나의 전형을 보여주었던 게임이라고 볼 수 있습니다. 그래서 리니지의 등장 이래로 유사한 온라인 게임이 우후죽순 등장했습니다만, 리니지는 한국 초기 온라인 게임 산업을 견인했던 중요한 게임이라고 볼 수 있습니다. PC에서 모바일로 플랫폼을 옮긴 것은...