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폭풍성장한 게임 3사 알고 보니…IP의 힘 2019-04-07 18:18:49
3대 업체이자 ‘3n’으로 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트의 실적이 주춤한 가운데 거둔 성과여서 더 주목받는다. 국내 게임시장 판도가 크게 바뀔 것이라는 전망까지 나온다. 크래프톤, 첫 1조원대 매출 달성크래프톤의 지난해 매출은 1조1200억원에 달해 처음으로 1조원을 돌파했다. 1년 전(3103억원)보다 세...
'게임 체인저' 펄어비스의 진격, 혁신기술로 글로벌 영토 넓힌다 2019-04-04 16:51:03
이른바 ‘3n’(넥슨·넷마블·엔씨소프트)이 장악해 온 게임시장에서 무서운 속도로 치고 올라오는 신성(新星)이 있다. 다중접속역할수행게임(mmorpg) ‘검은사막’으로 널리 알려진 펄어비스다. 이 회사는 지난해 영업이익이 전년 대비 157.8% 뛴 1669억원을 기록해 3n에 이어 업계 4위를...
3N, 올해 신작 게임 쏟아내는 이유는? 2019-03-19 17:38:08
넥슨 '크레이지 아케이드 m' 등 상반기에 10개 출시 예정 "매각 앞두고 몸값 올리기" 관측 [ 김주완 기자 ] 국내 ‘빅3’ 게임 개발업체인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트가 올해 신작 게임을 쏟아낸다. 앞다퉈 신작을 내놓는 저마다의 이유는 다르나 모두 신작 성공에 사활을 걸고 있다. 흥행 결과가 게임업계...
[윤진우의 부루마블] "해외 매출 7할"…주요 게임사 매출 따져보니 2019-02-16 07:00:22
언급되는 이유다. 게임업계 '빅3(3n)'로 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트도 마찬가지다. 이들이 하루 평균 벌어들이는 매출은 200억원. 엔씨소프트의 '리니지m'의 경우 일평균 매출이 30억원에 달한다. 그런데 업체간 해외 비중에는 차이가 난다. 연간 매출은 2조원 가량으로 비슷하지만 누구는 매출의...
[이슈+] '인력 부족해도 충원 없다'…게임업계 '구조조정' 칼바람 2018-12-20 09:04:19
넥슨·넷마블·엔씨소프트 등 국내 대형 게임 3사(3n)는 그나마 양호한 편이다. 3n의 3분기 누적 매출과 영업이익은 1년새 20%, 30% 가량 줄었지만 여전히 흑자를 기록하고 있다. 10년 전 내놓은 게임들이 여전히 매년 수 백억원의 수익을 올리고 있어서다. 문제는 중견 및 하위 업체들이다. 불과 2~3년 전까지...
[윤진우의 부루마블] 게임업계 '자율규제' 헛바퀴…"땜질식 처방만" 2018-12-14 09:33:21
잘 지키는 3n은 왜 비판 받는가" "게임업계가 게임에 대한 부정적 인식의 정확한 이유를 모르는 것 같다." 한국게임정책자율기구(gsok) 출범에 대한 직장인 김평섭(34) 씨의 반응이다. 한국게임정책자율기구는 건강한 게임 생태계 조성을 목적으로 지난달 16일 출범한 민간자율조직이다. 게임업계 주요 관계자와...
[이슈+] 우울한 하반기…게임업계 "신작 실패에 중국발 악재까지" 2018-09-25 08:00:00
3n)를 포함한 대부분의 업체들이 전년 대비 줄어든 실적으로 고전하고 있다. 실제 3n이 지난해 벌어들인 매출은 6조5000억원으로 국내 게임시장의 56%를 견인했다. 하지만 이들의 올 상반기 매출은 전년 대비 20% 이상 줄었다. 영업이익의 감소세는 더 심각하다. 지난해 연매출 1위를 기록한 넷마블은 1년새 영업이익 50%가...
[윤진우의 부루마블] '폭력물'과 '올림픽' 사이…게임산업의 아슬한 줄타기 2018-08-24 09:57:42
3n(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)이 상반기에만 3조원의 매출을 올린 것과 무관하게 말이다.아시안게임에 e스포츠가 시범 종목으로 채택됐다는 소식에 국내 대기업 한 임원은 "축하해야 할지, 걱정해야 할지 잘 모르겠다"고 쓴 웃음을 지었다. 그는 "우리나라 콘텐츠 산업의 발전을 위해서는 기뻐할 일이지만,...
게임업계 주 52시간…만족감 높지만 구멍난 경쟁력 어쩌나 2018-08-23 11:03:10
업계에 따르면 넥슨·엔씨·넷마블(3n)을 포함한 10여개 업체들이 주당 최대 근로시간을 기존 68시간에서 52시간으로 줄이는 개정 근로기준법을 운영하고 있다. 이들 업체들은 300인 이상 기업에 해당한다. 50인 이상 기업은 2020년부터 해당 기준을 적용받게 된다.사실 대부분의 게임업체들은 주 52시간...
[이슈+] "성장판 닫혔나"…게임업계 우울한 성적표 2018-08-13 07:35:00
334%가 증가한다는 추정이다.국내 대형 게임 3사(3n) 뿐만 아니다. 중견 업체들도 성적이 안 좋기는 마찬가지다. 검은사막 모바일을 서비스하는 펄어비스를 제외하면 대부분의 업체들이 1년 전과 비교해 20~30% 이상 줄어든 영업이익을 거뒀다. 게임빌은 신작 흥행 실패로 41억원의 영업손실을 기록했고, 컴투스도는 25%...