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넥슨 연매출 1조 5000억, 일본 매출 한국 추월 2013-02-14 08:02:53
시기였다'며 'pc 온라인은 물론 모바일 게임 영역에도 과감히 투자했으며, 전략적인 사업전개와 안정적인 운영을 바탕으로 또 한번 견조한 성장을 이끌었다'고 말했다. pc 온라인 게임에서는 2012년 계약한 퍼블리싱 게임들의 성과가 올해 가시화될 전망이다. 한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com넥슨,...
"게임빌, 해외 시장에서 성장세 지속"-키움證 2013-02-14 07:38:30
봤더니▶ 의사에게 성폭행 당한 女 "기억이 잘…"▶ '티아라' 대기실서 나온 '피임약' 실체 알고보니▶ 소유진 남편, 700억 매출 이젠 어쩌나? '쇼크'[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스] ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지 <한국온라인신문협회의...
"게임빌, 글로벌 경쟁력 입증"-신영證 2013-02-14 07:25:54
봤더니▶ 의사에게 성폭행 당한 女 "기억이 잘…"▶ '티아라' 대기실서 나온 '피임약' 실체 알고보니▶ 소유진 남편, 700억 매출 이젠 어쩌나? '쇼크'[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스] ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지 <한국온라인신문협회의...
그라비티, 비행슈팅게임 '알파제로' iOS 출시 2013-02-13 19:09:10
글로벌 온라인게임 기업 그라비티(대표 박현철, www.gravity.co.kr)는 미국 모바일게임사 펀코이(대표 비 구엔)가 개발한 비행슈팅게임 '알파제로'의 ios 한글화 버전을 출시했다. '알파제로'는 우주를 배경으로 한 멀티 터치형 비행슈팅게임으로 화려하고 스피디한 액션과 3d 특수 효과를 통한 빼어난...
온라인게임사, `제2도약` 기대 2013-02-13 18:06:01
그러나 신작게임들의 흥행여부에 따라 온라인게임 2의 도약시기가 도래할 것이라는 전망도 나오고 있습니다. 경쟁력 있는 게임을 준비하고 있는 온라인게임사들을 김호성 기자가 짚어봤습니다. <기자>엔씨소프트는 지난해 연간기준 사상 최대 매출 실적을 올렸다고 밝혔습니다. 4분기 실적도 매출(2천834억),...
소태환 대표 "영화처럼 '활' 제대로 겜심 맞혔다" 2013-02-13 10:24:51
개성적인 이름을 가진 모바일게임사가 이번에는 일을 냈다. 탁월한 그래픽을 가진 것도 아니고, 엄청난 물량을 쏟아부은 것도 아니다. 게임 흥행 과녁을 제대로 맞힌 것은 화살을 쏘고 맞을 때 팽팽한 긴장감이었다.말을 타고 달리며 활을 쏘는 이 게임은 1분 안팎 짧은 전투로 승부를 낸다. 그 동안 활을 직접 쏘고 맞히는...
10년 E3 단골 끝, 지스타 창립 멤버 되다 2013-02-13 01:19:47
온라인사들. 꼭 10년이 지난, 2006년에 5월에 필자는 e3전시장을 다시 찾았다. 이번에는 전시자의 자격이었다. 늠름한 한국의 온라인 게임사 15개사(게임빌, 게임하이, 엔도어즈, 제이씨 등)를 이끌고 la컨벤션센터의 사우스 홀에 당당히 입성했다. 닌텐도와 소니가 'wii'와 '플레이스테이션 3'를 대대적으로...
그라비티, 비행슈팅게임 '알파제로' 영상 공개 2013-02-12 16:11:01
글로벌 온라인게임 기업 그라비티(대표 박현철, www.gravity.co.kr)는 미국 모바일게임사 펀코이(대표 비 구엔)가 개발한 비행슈팅게임 '알파제로'의 게임 플레이 영상 2종을 공개했다.'알파제로'는 우주를 배경으로 한 멀티 터치형 비행슈팅게임으로 360도 회전 이동과 양손 조작 전투를 통해 기존...
지지부진 코스피 … 미디어·IT부품株 '추천' 2013-02-11 11:05:00
채리나, 김성수 전처 '살해' 재판 보더니…▶ 의사에게 성폭행 당한 女 "기억이 잘…"▶ 女아나운서 '신혼 아파트' 월세가 무려…▶ 강호동 이제 바닥까지 떨어지나…왜 이래?[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스] ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지...
카드배틀 종결자 '밀리언아서' 폭풍 인기비결 2013-02-10 08:21:00
기존 온라인 게임이 컴퓨터를 통해 마우스와 키보드로 조작을 한다. 이에 반해, 스마트폰은 터치와 슬라이드를 통해 직접적인 조작이 가능하다. 스마트폰은 기기가 손에 쥘 수 있는 카드의 크기와 비슷하고 사용자가 항상 소유하고 다닌다. 실제 카드를 조작하는 기분을 느끼게 해준다. 둘째, 사용자의 이용시간의 차이다....